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ゼンマイ デッキレシピ (nekoさん 最終更新:2014/10/26 07:47)

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ドローカード
モンスター( 18枚 / 8種) 魔法・罠( 22枚 / 15種) エクストラ( 14枚 / 11種)
▼下級( 18枚 / 8種)
3 光 4《ゼンマイナイト
3 地 4《ゼンマイソルジャー
2 炎 4《ゼンマイマジシャン
1 地 4《ゼンマイウォリアー
3 地 3《ゼンマイドッグ
1 地 2《ゼンマイニャンコ
2 水 2《ゼンマイマイ
3 風 1《ゼンマイバット
▼魔法( 14枚 / 9種)
1 《光の護封剣
1 《死者蘇生
1 《増援
1 《二重召喚
2 《巻きすぎた発条
1 《戦士の生還
1 《強制転移
3 《ゼンマイマニュファクチャ
3 《伝説のゼンマイ

▼罠( 8枚 / 6種)
2 《発条の巻き戻し
1 《奈落の落とし穴
2 《オーバー・レンチ
1 《ダメージ・ダイエット
1 《聖なる鎧 -ミラーメール-
1 《リビングデッドの呼び声

▼エクシーズ( 14枚 / 11種)
1 炎 5《No.61 ヴォルカザウルス
1 水 5《No.19 フリーザードン
2 光 5《始祖の守護者ティラス
3 光 4《No.39 希望皇ホープ
1 光 4《ヴァイロン・ディシグマ
1 水 3《No.17 リバイス・ドラゴン
1 闇 3《No.34 電算機獣テラ・バイト
1 炎 3《グレンザウルス
1 地 2《ガチガチガンテツ
1 地 1《ベビー・トラゴン
1 闇 1《No.83 ギャラクシー・クィーン

勝利方法・デッキカテゴリーデッキ自己評価
ゼンマイ 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! デッキ自己評価 ・攻撃
攻める強さ。相手の防御を突破し、攻め込める力。
・防御
守る強さ。相手の展開・攻撃を防ぐ力。
・速さ
デッキが動き出す速さ。攻めが始まったり、コンボの始動する速さなど。
・安定
デッキの事故のおきにくさ、様々な状況に対処する力。
・スタミナ
長期戦になった場合に戦える強さ。

キーカード
ゼンマイソルジャー
運用方法
「ゼンマイソルジャー」の効果でATKを上げて攻撃する。
「ゼンマイウォリアー」「オーバー・レンチ」でさらに上げることができる。
強み・コンボ
「ゼンマイマジシャン」で手札にレベル4の「ゼンマイ」
→「発条の巻き戻し」
弱点・課題点
除去に弱い。最高攻撃力が5600と低い。
今あるカードだけで作ったので、入れたいカードが少ない。
カスタマイズポイント
「発条機構ゼンマイスター」「月の書」を入れる。
名前:

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枚数 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
3 ゼンマイナイト  効果モンスター 4 戦士族 1800 1200
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、そのモンスターの攻撃を無効にする事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
3 ゼンマイソルジャー  効果モンスター 4 戦士族 1800 1200
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を400ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
2 ゼンマイマジシャン  効果モンスター 4 魔法使い族 600 1800
「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
1 ゼンマイウォリアー  効果モンスター 4 戦士族 1200 1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。エンドフェイズ時まで選択したモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
3 ゼンマイドッグ  効果モンスター 3 獣族 1200 900
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを2つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
1 ゼンマイニャンコ  効果モンスター 2 獣族 800 500
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
2 ゼンマイマイ  効果モンスター 2 水族 100 2000
自分のメインフェイズ時、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
3 ゼンマイバット  効果モンスター 1 機械族 300 350
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
1 光の護封剣  通常魔法 - - - - -
相手フィールド上に存在するモンスターを全て表側表示にする。このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在するモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
1 死者蘇生 制限 通常魔法 - - - - -
自分または相手の墓地からモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
1 増援 制限 通常魔法 - - - - -
自分のデッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
1 二重召喚  通常魔法 - - - - -
このターン自分は通常召喚を2回まで行う事ができる。
2 巻きすぎた発条  通常魔法 - - - - -
自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースできず、シンクロ素材とする事もできない。
1 戦士の生還  通常魔法 - - - - -
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を選択して手札に加える。
1 強制転移  通常魔法 - - - - -
お互いに自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、そのモンスターのコントロールを入れ替える。そのモンスターはこのターン表示形式を変更する事はできない。
3 ゼンマイマニュファクチャ  永続魔法 - - - - -
「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
3 伝説のゼンマイ  速攻魔法 - - - - -
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターを全て裏側守備表示にする。
2 発条の巻き戻し  通常罠 - - - - -
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に戻し、戻したモンスターと同レベルの「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚する。
1 奈落の落とし穴 準制限 通常罠 - - - - -
相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。その攻撃力1500以上のモンスターを破壊しゲームから除外する。
2 オーバー・レンチ  通常罠 - - - - -
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力・守備力は倍になり、このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。「オーバー・レンチ」は1ターンに1度しか発動できない。
1 ダメージ・ダイエット  通常罠 - - - - -
このターン自分が受ける全てのダメージは半分になる。また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、そのターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。
1 聖なる鎧 -ミラーメール-  通常罠 - - - - -
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。攻撃対象モンスターの攻撃力は、攻撃モンスターの攻撃力と同じになる。
1 リビングデッドの呼び声  永続罠 - - - - -
自分の墓地からモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
1 No.61 ヴォルカザウルス  エクシーズモンスター
効果モンスター
5 恐竜族 2500 1000
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。この効果を発動するターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
1 No.19 フリーザードン  エクシーズモンスター
効果モンスター
5 恐竜族 2000 2500
レベル5モンスター×2
自分のエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、取り除くエクシーズ素材1つをこのカードから取り除く事ができる。この効果は1ターンに1度しか適用できない。
2 始祖の守護者ティラス  エクシーズモンスター
効果モンスター
5 天使族 2600 1700
レベル5モンスター×2
このカードの効果はこのカードのエクシーズ素材がなければ適用されない。このカードはカードの効果では破壊されない。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
3 No.39 希望皇ホープ  エクシーズモンスター
効果モンスター
4 戦士族 2500 2000
レベル4モンスター×2
自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。そのモンスターの攻撃を無効にする。このカードがエクシーズ素材の無い状態で攻撃対象に選択された時、このカードを破壊する。
1 ヴァイロン・ディシグマ  エクシーズモンスター
効果モンスター
4 天使族 2500 2100
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する効果モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードが、この効果で装備したモンスターカードと同じ属性のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
1 No.17 リバイス・ドラゴン  エクシーズモンスター
効果モンスター
3 ドラゴン族 2000 0
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードの攻撃力を500ポイントアップする。このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。
1 No.34 電算機獣テラ・バイト  エクシーズモンスター
効果モンスター
3 機械族 0 2900
レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル4以下のモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターのコントロールをエンドフェイズ時まで得る。
1 グレンザウルス  エクシーズモンスター
効果モンスター
3 恐竜族 2000 1900
レベル3モンスター×2
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
1 ガチガチガンテツ  エクシーズモンスター
効果モンスター
2 岩石族 500 1800
レベル2モンスター×2
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。
1 ベビー・トラゴン  エクシーズモンスター
効果モンスター
1 ドラゴン族 900 900
レベル1モンスター×3
自分のメインフェイズ1でこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル1のモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
1 No.83 ギャラクシー・クィーン  エクシーズモンスター
効果モンスター
1 魔法使い族 500 500
レベル1モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。次の相手のエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に存在するモンスターは戦闘では破壊されず、守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。