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妖仙PSYフレーム デッキレシピ (しらすさん 最終更新:2017/02/26 19:47)

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大会結果 2015年08月23日 ショップデュエルコミカルハウスベルコート店 (16人) [4位]
ドローカード

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モンスター( 24枚 / 9種) 魔法・罠( 19枚 / 10種) エクストラ( 14枚 / 11種)
▼上級( 2枚 / 1種)
2 光 6《PSYフレーム・ドライバー

▼下級( 22枚 / 8種)
2 風 4《妖仙獣 鎌参太刀
3 風 4《妖仙獣 鎌壱太刀
2 風 4《妖仙獣 鎌弐太刀
3 光 2《PSYフレームギア・γ
3 光 2《PSYフレームギア・δ
3 光 1《エフェクト・ヴェーラー
3 光 1《PSYフレームギア・α
3 光 1《PSYフレームギア・β
▼魔法( 16枚 / 8種)
2 《テラ・フォーミング
1 《サイコ・フィール・ゾーン
3 《強欲で謙虚な壺
1 《ハーピィの羽根帚
1 《ブラック・ホール
2 《サイコパス
3 《炎舞-「天キ」
3 《PSYフレーム・サーキット

▼罠( 3枚 / 2種)
2 《PSYフレーム・オーバーロード
1 《神の宣告

▼シンクロ( 14枚 / 11種)
1 光 8《閃珖竜 スターダスト
1 闇 8《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト
1 風 8《スターダスト・ドラゴン
1 光 8《ゼラの天使
2 光 8《PSYフレームロード・Ω
2 光 7《PSYフレームロード・Ζ
1 風 7《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン
1 光 7《月華竜 ブラック・ローズ
1 闇 7《邪竜星-ガイザー
2 炎 7《ブラック・ローズ・ドラゴン
1 光 7《エンシェント・フェアリー・ドラゴン

モンスター( 24枚 / 9種)
▼上級( 2枚 / 1種)
2 光 6《PSYフレーム・ドライバー

▼下級( 22枚 / 8種)
2 風 4《妖仙獣 鎌参太刀
3 風 4《妖仙獣 鎌壱太刀
2 風 4《妖仙獣 鎌弐太刀
3 光 2《PSYフレームギア・γ
3 光 2《PSYフレームギア・δ
3 光 1《エフェクト・ヴェーラー
3 光 1《PSYフレームギア・α
3 光 1《PSYフレームギア・β
魔法・罠( 19枚 / 10種)
▼魔法( 16枚 / 8種)
2 《テラ・フォーミング
1 《サイコ・フィール・ゾーン
3 《強欲で謙虚な壺
1 《ハーピィの羽根帚
1 《ブラック・ホール
2 《サイコパス
3 《炎舞-「天キ」
3 《PSYフレーム・サーキット

▼罠( 3枚 / 2種)
2 《PSYフレーム・オーバーロード
1 《神の宣告

エクストラ( 14枚 / 11種)
▼シンクロ( 14枚 / 11種)
1 光 8《閃珖竜 スターダスト
1 闇 8《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト
1 風 8《スターダスト・ドラゴン
1 光 8《ゼラの天使
2 光 8《PSYフレームロード・Ω
2 光 7《PSYフレームロード・Ζ
1 風 7《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン
1 光 7《月華竜 ブラック・ローズ
1 闇 7《邪竜星-ガイザー
2 炎 7《ブラック・ローズ・ドラゴン
1 光 7《エンシェント・フェアリー・ドラゴン

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勝利方法・デッキカテゴリー
PSY(サイ)フレーム 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
PSYフレームギア・α
運用方法
以下サイド
サイクロン3
ギャラクシーサイクロン2
サイコ・フィール・ゾーン1
サイコパス1
マクロコスモス3
激流葬3
神の警告1
デビリアン・ソング1

主に、相手ターンではPSYフレームで、自分のターンでは妖仙獣でうごきます。PSYフレームサーキットがなくても、サイコパスやオメガで戻せるので、ギア達の効果はガンガン使っていいです。
強み・コンボ
自分のターンは、妖仙獣で展開と除去をして、相手ターンでPSYフレームで妨害と展開のくりかえしが強いです。
弱点・課題点
シンクロPSYフレームが、意外にも場にのこりやすいこと。(特にゼータ)
妖仙獣にヴェーラーをうたれるとかなりきついこと。
特殊召喚メタ←これは妖仙獣があれば戦えるが、PSYフレームしかなかったら詰む。
スキドレ等のモンスター効果封じ。
月の書
カスタマイズポイント
ゼロ・フォースがPSYフレームと結構相性が良いので1~2枚入れたり、ブレスルやプリベントマト等の墓地から除外して発動するカードはオメガで使い回せるので相性が良いです。
あと、カーD、増G、PSYフレームギア・イプシロンと、妖仙獣を入れ替えて純PSYフレームにしたり、次元の裂け目やマクロコスモスと、サイコパスやサイコ・フィール・ゾーンをすべて3枚ずつ積んで次元PSYフレームなんかもつよかったです。
デッキ自己評価
デッキ自己評価
各項目説明表示▼

しらす 「大会の結果は
1戦目ファーニマル〇×〇
マッチ2戦目は後攻ワンキルをくらいました。
2戦目クラウンブレード〇〇
ゼータがエクシーズにつよかったです。 」(2015-08-23 21:16 gc203-174-201-16.gctv.ne.jp)
しらす 「間違えてコメントしてしまいました。
以下続き
3戦目ネクロス〇××
マッチ1戦目は妖仙獣でビートダウンしてPSYフレームで妨害という、理想の動きができましたが、2戦目は妨害がサーチに追い付かずに押しきられて、3戦目はリリーサークラウソラスをたてられて妖仙獣が引けずに詰みました。

(2015-08-23 21:26 gc203-174-201-16.gctv.ne.jp)
しらす 「質問、アドバイス募集中です。 」(2015-08-23 21:28 gc203-174-201-16.gctv.ne.jp)
あられ 「ゼラの天使の採用理由を知りたいです。 」(2015-08-23 21:33 gc203-174-201-16.gctv.ne.jp)
しらす 「>>あられさん
コメントありがとうございます。
除外と相性が良いので入れてますが、エクストラはPSYフレーム2種類とブラックローズ2種類しか使いません。 」(2015-08-23 21:42 gc203-174-201-16.gctv.ne.jp)
ふみカス愛してる 「デッキが全部で46枚ですけど
よく回りますか? 」(2015-08-23 21:47 p216025-ipngn200206takakise.saga.ocn.ne.jp)
しらす 「>>ふみカス愛してるさん
コメントありがとうございます。
46枚ではなく43枚ですね。まあ、どちらにせよ少し多いですがw
自分は、パーミッションやメタビ系ノデッキ 」(2015-08-24 00:37 gc203-174-201-16.gctv.ne.jp)
しらす 「すいません。間違えてコメントしてしまいました。
自分は、パーミッションやメタビ系のデッキはデッキを回すことより相手の妨害のほうが重要だと思っているので、枚数はそこまで気にしていません。何を引いても事故というほど困るカードや腐りやすいカードは少なめの構築にしてますし、手札事故率だけなら前に作ったマジェスペクターのほうが多いようにかんじます。
ただ、43枚だと、そのぶんPSYフレームサーキット等のキーカードを引く確率もさがるので、サイコパスやサイコフィールゾーン、ヴェーラー等をカーDや増Gにしたり、妖仙獣の数を調整すると良いと思います。
長文すみません。
(2015-08-24 00:55 gc203-174-201-16.gctv.ne.jp)
? 「参考になりました。ありがとうございます。
(2015-08-25 15:12 p63080-ipngn200701fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
くど 「サイフレームオーバーロードが2積みな理由が知りたいです 」(2015-08-31 02:17 p296075-ipngn200306obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
しらす 「>>くどさん
コメントありがとうございます。
オーバーロードは必要なカードと言うほど必要性は無いですが、あったら便利なのでとりあえず2枚入れています。
裏側で除外は確かに強いですが、それならそもそもギアたちで無効にするなり、破壊するなりしてシンクロしたほうが良い場面が多いので、基本的にはブラフとして使い、その後墓地でのサーチ効果をオメガで使い回すという感じで場より墓地で仕事をするカードだと思います。
毎ターンサーチできる場面が整えばほぼ勝ちみたいな感じだったので3枚でもいいし、場で仕事しないので0枚でもいいとおもいます。上2行以外は蛇足ですね。毎度長文すみません。
(2015-08-31 04:02 gc203-174-201-16.gctv.ne.jp)
しらす 「上のコメントに追加
インフェルノイドと組み合わせると名推理とモンスターゲートでオーバーロードを能動的に落とせるのでなかなか相性が良かったです。 」(2015-08-31 04:08 gc203-174-201-16.gctv.ne.jp)
サイフレーム 「エフェクトヴェラーを1枚カードカーDでもいい気がします 」(2015-08-31 17:29 KD182250245003.au-net.ne.jp)
名無しのななしん 「カードカーD入れて、トラゴエディアを入れると攻めが強化されます 」(2015-09-02 22:44 vc160.net027098012.thn.ne.jp)
グリシャ 「クリスタルウィングシンクロドラゴンは入れてもいいと思いますか? 」(2016-01-16 18:07 JJ125152.ppp.dion.ne.jp)
グリシャ 「あと転生竜サンサーラとかは?
シンクロでおすすめのモンスターはありますか? 」(2016-01-16 18:10 JJ125152.ppp.dion.ne.jp)



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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
2 PSYフレーム・ドライバー  通常モンスター 6 サイキック族 2500 0
電撃を操るサイキック戦士。自律型増幅器「PSYフレーム」を駆り、セキュリティ・フォースに強襲を仕掛ける。その姿は、正に電光石火の如し。
2 妖仙獣 鎌参太刀  効果モンスター 4 獣戦士族 1500 800
「妖仙獣鎌参太刀」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。手札から「妖仙獣鎌参太刀」以外の「妖仙獣」モンスター1体を召喚する。
(2):このカード以外の自分の「妖仙獣」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキから「妖仙獣鎌参太刀」以外の「妖仙獣」カード1枚を手札に加える。
(3):このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
3 妖仙獣 鎌壱太刀  効果モンスター 4 獣戦士族 1600 500
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。手札から「妖仙獣鎌壱太刀」以外の「妖仙獣」モンスター1体を召喚する。
(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、自分フィールドにこのカード以外の「妖仙獣」モンスターが存在する場合に相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
(3):このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
2 妖仙獣 鎌弐太刀  効果モンスター 4 獣戦士族 1800 200
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。手札から「妖仙獣鎌弐太刀」以外の「妖仙獣」モンスター1体を召喚する。
(2):このカードは直接攻撃できる。その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
(3):このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
3 PSYフレームギア・γ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 サイキック族 1000 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
3 PSYフレームギア・δ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 サイキック族 1200 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドにモンスターが存在せず、相手の魔法カードが発動した時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
3 エフェクト・ヴェーラー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 魔法使い族 0 0
このカードを手札から墓地へ送り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。
3 PSYフレームギア・α  効果モンスター
チューナーモンスター
1 サイキック族 500 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドにモンスターが存在せず、相手がモンスターの召喚・特殊召喚した時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、デッキから「PSYフレームギア・α」以外の「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
3 PSYフレームギア・β  効果モンスター
チューナーモンスター
1 サイキック族 700 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その攻撃モンスターを破壊する。その後、バトルフェイズを終了する。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
2 テラ・フォーミング  通常魔法 - - - - -
自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加える。
1 サイコ・フィール・ゾーン  通常魔法 - - - - -
ゲームから除外されている自分のサイキック族のチューナー1体とチューナー以外のサイキック族モンスター1体を墓地に戻し、そのレベルの合計と同じレベルのサイキック族のシンクロモンスター1体をエクストラデッキから表側守備表示で特殊召喚する。
3 強欲で謙虚な壺  通常魔法 - - - - -
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、
その中から1枚を選択して手札に加え、残りのカードをデッキに戻す。「強欲で謙虚な壺」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は特殊召喚する事ができない。
1 ハーピィの羽根帚 制限 通常魔法 - - - - -
相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
1 ブラック・ホール 制限 通常魔法 - - - - -
フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
2 サイコパス  通常魔法 - - - - -
800ライフポイントを払い、ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスターを2体まで選択して発動する。選択したモンスターを自分の手札に加える。
3 炎舞-「天キ」 制限 永続魔法 - - - - -
永続魔法このカードの発動時に、デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。「炎舞-「天幾」」は1ターンに1枚しか発動できない。
3 PSYフレーム・サーキット  フィールド魔法 - - - - -
(1):自分フィールドに「PSYフレーム」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。自分フィールドの「PSYフレーム」モンスターのみをS素材としてS召喚する。
(2):自分の「PSYフレーム」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、手札の「PSYフレーム」モンスター1枚を捨てて発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、この効果を発動するため捨てたモンスターの攻撃力分アップする。
2 PSYフレーム・オーバーロード  永続罠 - - - - -
(1):1ターンに1度、自分の手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「PSYフレーム」モンスター1体を除外し、フィールドのカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを裏側表示で除外する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「PSYフレーム・オーバーロード」以外の「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
1 神の宣告 制限 カウンター罠 - - - - -
ライフポイントを半分払って発動する。魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
1 閃珖竜 スターダスト  シンクロモンスター
効果モンスター
8 ドラゴン族 2500 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して発動できる。選択したカードは、このターンに1度だけ戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも使用できる。
1 レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト  シンクロモンスター
効果モンスター
8 ドラゴン族 3000 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱う。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカード以外の、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ特殊召喚された効果モンスターを全て破壊する。その後、この効果で破壊したモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
1 スターダスト・ドラゴン  シンクロモンスター
効果モンスター
8 ドラゴン族 2500 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
1 ゼラの天使  シンクロモンスター
効果モンスター
8 天使族 2800 2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「ゼラの天使」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードの攻撃力は除外されている相手のカードの数×100アップする。(2):このカードが除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動する。除外されているこのカードを特殊召喚する。
2 PSYフレームロード・Ω 制限 シンクロモンスター
効果モンスター
8 サイキック族 2800 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。
(2):相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。
(3):このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
2 PSYフレームロード・Ζ  シンクロモンスター
効果モンスター
7 サイキック族 2500 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚された表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとフィールドのこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「PSYフレーム」カード1枚を対象として発動できる。このカードをエクストラデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。
1 クリアウィング・シンクロ・ドラゴン  シンクロモンスター
効果モンスター
7 ドラゴン族 2500 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、このカード以外のフィールドのレベル5以上のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
(2):1ターンに1度、フィールドのレベル5以上のモンスター1体のみを対象とするモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
(3):このカードの効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、このカードの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
1 月華竜 ブラック・ローズ  シンクロモンスター
効果モンスター
7 ドラゴン族 2400 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードが特殊召喚に成功した時、または相手フィールド上にレベル5以上のモンスターが特殊召喚された時に発動する。相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。「月華竜ブラック・ローズ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1 邪竜星-ガイザー  シンクロモンスター
効果モンスター
7 幻竜族 2600 2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「邪竜星-ガイザー」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは相手の効果の対象にならない。
(2):自分フィールドの「竜星」モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(3):自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから幻竜族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
2 ブラック・ローズ・ドラゴン  シンクロモンスター
効果モンスター
7 ドラゴン族 2400 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。
1 エンシェント・フェアリー・ドラゴン  シンクロモンスター
効果モンスター
7 ドラゴン族 2100 3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。また、1ターンに1度、フィールド魔法カードを破壊する事ができる。破壊した場合自分は1000ライフポイント回復する。さらに、自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。