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PSY(サイ)フレーム デッキレシピ・デッキ紹介 (ねこまどうさん 投稿日時:2015/08/22 20:04)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【PSY(サイ)フレーム】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
キーカード | |
《PSYフレーム・サーキット》 | |
運用方法 | |
ハイスピード・ライダーズから登場した新星サイキックのPYSフレームのデッキです。 PSYフレームは各PSYフレームギアの効果で相手の効果を無効化したりしてデッキ・墓地・手札からPSYフレーム・ドライバーを召喚、そしてPSYフレーム・サーキットの効果で即シンクロ召喚!相手が息切れしてきたらオーバーロードで除外!除外!&ビート!みたいな感じの動きをします。 PSYフレームギアの効果は自分の場が空いていないと使えないので、PSYフレームシンクロモンスターの効果で自身を除外したり、最悪フィールド魔法をあきらめてブラロぶっぱしたりしましょう。また、ギアの効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外されてしまいます。ドライバーが除外されるとギアの効果が使えなくなるので、リリースしたり帰還させたりして対応しましょう。 このデッキはとにかく初手にフィールド魔法とギアを持っておきたいです、そのため場を空けつつドロー出来るカードカー・Dや特殊召喚不可のデメリットを無視しやすい《強欲で謙虚な壺》なんかを積んであります。 ギアはサーチが出来るαと魔法無効のδを3枚、他を2枚ずつ、ドライバーは《ブローニング・パワー》でリリースしたりして除外されにくいかと思ったので2枚、オーバーロードは除外のコストが重いと思ったので2枚です。 ※イプシロンは1枚にしました。コメントありがとうございます。・ℇ・<そんな~ エクストラに関してはロードを3枚ずつとあとは適当に7と8のシンクロを入れましょう。スタダやガイザーなどの自分で場を空けられる奴がいいです。エクシーズするならサックやエネアードなどがオススメ。 ~主なカードの紹介とか~・ℇ・<長いから飛ばしてもいいよ!WIKIに似たようなこと書いてあるしね! 《轟雷帝ザボルグ》 自身を効果で破壊してお互いのエクストラデッキから8枚墓地へ送ります、効果が決まれば相手のエクストラは半壊、こっちは何故か損害なしで2枚もアドが取れる状態になります。(ヌトスが来日したらさらに2~3アド増えるぞ!これはザボルグともに3枚収集確定ですね) 《PSYフレーム・ドライバー》 これがないと回らない通常モンスター。この人が除外されないようにしたり、除外ゾーンから帰還させるのが基本です。サーキットで捨てると2500アップ出来たり、烈旋でだして緊テレにつなげてトドメを刺したりといろいろできるので墓地にほったらかしたままにはしないであげましょう。 《PSYフレームギア・γ》《PSYフレームギア・δ》 yはモンスター、δは魔法の効果を無効にできます。どちらも使いやすいので3枚づつ入れてもいいでしょう レベル2なのでサーキットがあるとΩが出せますがスタダやクリムゾンなどと使い分けるのも良いです。 《PSYフレームギア・α》《PSYフレームギア・β》 aは召喚に、βは攻撃に反応します、上の2枚とは効果の分類が違うので注意しましょう。 レベル1なのでサーキット内ではZのほかにブラロとか相手ターンに出したらアカンようなのも出せます。 《PSYフレームギア・ε》 罠カードってどんなタイミングで発動すると思います?そう、相手が展開してるときとか相手にモンスターがいるときに使いますよね。つまりそういうことです、もちろんカウンター罠には無力です。 でも攻撃力だけは1500もある(通常召喚出来ません)のでたま~に入れてていいことがあります。 《緊急テレポート》 サイキック族の特権!もちろんこのデッキにも入ります。用途は緊急時の事故回避やリリース補助です。 サーキットがあるとバトルフェイズに使えば追加攻撃も狙えちゃいますよ。 《《帝王の烈旋》》 4文字デッキに完封されてたまらず投入したカード。《虚無魔人》やらオピョォなんかの厄介な永続効果持ちの除去が出来ます。サーキットとギアさえあれば戦闘面はなんとかなるので意外と使えます。 《PSYフレーム・サーキット》 キーカード!これがないと始まらないです。相手ターンにシンクロできるのでデメリットも消せるし、余ったギア(・ℇとか)も打点強化に使えるし無駄がない。これ無しで構築する猛者は果たして現れるだろうか・・・ 《PSYフレーム・オーバーロード》 裏側除外サンダーブレイクサーチ付、しかも永続。なかなか狂った効果ですが序盤だとコストが痛いので終盤に畳みかけるのに使いましょう。 |
|
強み・コンボ | |
効果を無効化しつつモンスターを展開できるのは強い。ギアは簡単に回収できるしかなり相手の行動を制限することが出来ます。ザボルグの詳しい使い方についてはコメントのところに書いておきました、この人はメチャクチャ強いし決まったら楽しいので切り札に1枚は欲しいです。 |
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弱点・課題点 | |
対応するギアを引かなかったりフィールド魔法を割られるとかなりつらいです。このデッキは完全に相手依存なので、相手が何もしてこないとこっちも自分ターンにすることがあまりないので何もできなくなってしまいます。 更に、場が空いていないとギアが使えないので手札を増やされて連続で攻められるとどうしようもないときがあります。こいつらは雪うさぎが弱点なので決闘者のみんなは3枚集めましょうね~ |
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カスタマイズポイント | |
相手依存をどうにかするために他のテーマと混ぜるのがオススメです。 妖旋獣とかスピリットとか手札に戻るヤツらが相性いいみたい。 《ブローニング・パワー》や《帝王の烈旋》は好みで入れているので無理して入れなくても大丈夫です。普通に神宣とか破壊輪など強力なものを入れるか、サイコパスみたいな相性がよさそうなカードを入れませう。 ~他に相性が良さげなカード~ ・ℇ・< WIKIにも似たようなことが書いてあるよ! 《一族の結束》 永続魔法 サイキックしか採用できなくなるが、簡単に攻撃力アップが狙えます。 ただ、ザボルグに限っては無理やりΩを落して自身と他をデッキに戻せるので入れてもOK。 《サイコパス》 通常魔法 ライフ800必要な除外版サイキックサルベージ。フィールゾーンよりこっちのが使いやすいかもしれない。 《サイコ・トリガー》 通常罠 墓地のサイキックを2体除外して2ドローできる。カーDを採用せずに他のサイキックを採用する場合はこっちの方がいいかも、相手よりライフが多いと使えないことに注意だ! 《マクロコスモス》・《次元の裂け目》 禁断の一手 PSYフレームは手札誘発のくせに墓地に送らなくても発動が出来る。だからドライバの除外にだけ気を付ければ相手だけをメタることができるのだ!ただ、ザボルグやシンクロがし辛くなるのでオーバーロードを主軸に戦おう。 《連撃の帝王》 永続罠 相手のターンにアドバンス召喚できるようになる、これにより除外や奈落を回避しながらザボルグを召喚出来る。轟雷帝を主軸にしたい人は是非採用しましょう。 《ヴェルズ・サンダーバード》《ゼンマイラビット》 自身を除外できるので効果の発動を邪魔しないです。 これによりシンクロに頼らずにマクロを張ってひたすら無効→サイコパスで回収しつつ殴るなんて構築も可能。 《ミラクルシンクロフュージョン》 通常魔法 融合したいならフュージョンゲートよりこっちが使いやすいです。 《アルティメットサイキッカー》はもちろん、ザボルグで素材を落せばエクストリオも出せます。除外された素材はチューナーが1レベならフィールゾーンで戻しつつ8か9のシンクロを出せます。 |
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デッキ制作者 | |
ねこまどうさん ( 全46件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (9種・18枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《PSYフレーム・ドライバー》 | 光 | 6 | サイキック族 | 2500 / 0000 | 50円 | |
1 | 《轟雷帝ザボルグ》 | 光 | 8 | 雷族 | 2800 / 1000 | 160円 | |
1 | 《クリバンデット》 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0700 | 10円 | |
2 | 《PSYフレームギア・γ》 | 光 | 2 | サイキック族 | 1000 / 0000 | 200円 | |
3 | 《PSYフレームギア・δ》 | 光 | 2 | サイキック族 | 1200 / 0000 | 100円 | |
1 | 《PSYフレームギア・ε》 | 光 | 2 | サイキック族 | 1500 / 0000 | 10円 | |
3 | 《カードカー・D》 | 地 | 2 | 機械族 | 0800 / 0400 | 20円 | |
2 | 《PSYフレームギア・β》 | 光 | 1 | サイキック族 | 0700 / 0000 | 10円 | |
3 | 《PSYフレームギア・α》 | 光 | 1 | サイキック族 | 0500 / 0000 | 20円 | |
魔法 (8種・14枚) | |||||||
1 | 《ブラック・ホール》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《サイコ・フィール・ゾーン》 | - | - | - | - | 30円 | |
2 | 《テラ・フォーミング》 | - | - | - | - | 8円 | |
3 | 《強欲で謙虚な壺》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《緊急テレポート》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《帝王の烈旋》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《PSYフレーム・サーキット》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (3種・8枚) | |||||||
3 | 《激流葬》 | - | - | - | - | 5円 | |
2 | 《PSYフレーム・オーバーロード》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《ブローニング・パワー》 | - | - | - | - | 10円 | |
エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
1 | 《スターダスト・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
3 | 《PSYフレームロード・Ω》 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 70円 | |
1 | 《スクラップ・ドラゴン》 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 40円 | |
1 | 《邪竜星-ガイザー》 | 闇 | 7 | 幻竜族 | 2600 / 2100 | 30円 | |
3 | 《PSYフレームロード・Ζ》 | 光 | 7 | サイキック族 | 2500 / 1800 | 30円 | |
1 | 《月華竜 ブラック・ローズ》 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 630円 | |
1 | 《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》 | 光 | 7 | 天使族 | 2100 / 2000 | 80円 | |
1 | 《ライトロード・アーク ミカエル》 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2000 | 70円 | |
1 | 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 18円 | |
1 | 《聖刻神龍-エネアード》 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2400 | 15円 | |
1 | 《幻獣機ドラゴサック》 | 風 | 7 | 機械族 | 2600 / 2200 | 30円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2809円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
ザボルグを頑張って通常召喚してザボルグ自信を破壊すればお互いのエクストラデッキを8枚墓地に送ることが出来ます。この時にZとΩを3枚ずつとなんか適当に2枚選んで墓地に送ります。Zは自身を墓地からエクストラデッキに戻すことで、墓地のPSYフレームを回収することが出来るので3枚墓地に送れば3枚のPSYフレームを回収できます。Ωはエクストラデッキに自身を戻すと墓地のカードをデッキに戻すことが出来ます。この効果で自分が墓地に送った奴を戻せば実質ザボルグの被害はないです。まあ相手のいやなモンスターを戻すことの方が多いような気もしますが。 」(2015-08-22 21:44 #bddbd)
ザボルグ必須ですね!!
自分もザボルグ積みます♪笑
ご丁寧に答えていただき、ありがとうございましたm(__)m 」(2015-08-22 22:15 #aeb8d)
自分フィールドにカードがない状態で相手に罠を使われる状況が少なすぎる
こちらが展開した後に激流やミラフォや強脱が飛ぶわけで・・・
罠入れてないデッキもあるし他のpsyフレームと格差が・・・ 」(2015-08-23 00:50 #d09c2)
やっぱ1枚でいいのか・・・一応ブローニングもあるし罠対策はできるしね
でもいいところもなくはないです。自分ターンに打てたりカルートになったり
あと・ε ・こうして横に・をつけるとなんかかわいいです。
・ε ・<僕だってやれるんだ! 」(2015-08-23 09:23 #bddbd)
一部効果は使えなくなりますが、シンクロ体の墓地効果や他のシンクロモンスターにほとんど影響は無いですし、一部カードへのメタになりますし 」(2015-08-23 09:59 #f147a)
鉄壁はギアのデメリットをある程度和らげてくれるのでそこそこ使えるのですが、フィールド魔法はZで回収できるので簡単に張りなおせるし、相手の先行でいきなり無効化するときの除外に対応できないのが痛いです。それなら1ターンのみだけどいつでもつかえるAFロンギヌスのほうがいいんじゃないかと思います。 」(2015-08-23 11:00 #bddbd)
それともサイコパスの方が良いのでしょうか? 」(2015-08-24 13:05 #77243)
リリースして出すモンスターによりますね。自身を破壊できるクライスとかエンドフェイズに戻るし手札にとどまっている砂塵の悪霊とかが相性よさそうです。今組んでいるスピリットPSYフレームの参考にさせてもらいます。コメント感謝です。
通りすがりのさん
フィールゾーンはロードたちを召喚できるのが便利です。場が埋まるという問題も自身の効果で解決できる、でもサーキットが出ていることが多いと思うのでそこまで発動のチャンスは多くないです、だから3積みは多いかも。
サイコパスも普通に強いです。こっちはチューナー非チューナーをそろえなくても使えるし、複数入れるならこっちがいいかと。
」(2015-08-24 20:39 #bddbd)
ありがとうございます! 」(2015-09-25 18:29 #bddbd)