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青眼ビート(EM乙女型、青眼が主役です) デッキレシピ・デッキ紹介 (アイツさん 投稿日時:2015/03/01 21:24)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【青眼(ブルーアイズ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《青き眼の乙女》 | |
運用方法 | |
青眼が主役です。 EMラクダウンのペンデュラム効果や対象をとるカードを上手く使い、《青き眼の乙女》やドラゴヌートを対象にし青眼の白龍を特殊召喚して攻撃していくデッキです。《ポジションチェンジ》も考えたのですが、ワンフォーワンのコストにも使えるのでラクダウンにしました。《ライオウ》で相手の動きを封じたり、特殊召喚が多いデッキ相手には増殖するGで対応できます。《護封剣の剣士》はランク8のエクシーズ素材又はレベル1のチューナーと合わせてチョウホウを出すなど以外と役に立ってくれます。シンクロ、エクシーズモンスターは使えるときに使う程度ですので飾りみたいなものです。大体メインデッキでなんとかなります。 基本、相手の動きを見ながら動き徐々に自分の流れにしていく受け身の戦法になりますが使い手によっては動きが変わったりするかもしれません。 青眼を主役にして勝ちたいと思う方にオススメです。 5/15調整してみました。 EMラクダウンはランク4のエクシーズに使えますし、《ガード・オブ・フレムベル》は銀龍やチョウホウのシンクロ素材にできますし、チョウホウは乙女をサーチできるので良いかな~って思いました。 |
|
強み・コンボ | |
《青き眼の乙女》や《ライオウ》が先行から出せれば相手は大体止まるはずです。最初は《青き眼の乙女》か《ライオウ》を出して様子を見る感じです。環境トップのデッキとはあまり戦うことがないのでよく知りませんが、ある程度戦えます。 乙女と青眼のセットは相手の《一回休み》の効果をすり抜けることができます。 |
|
弱点・課題点 | |
《虚無空間》などメタカードに対応できるようにしていると思いますが、流れを崩されたら辛いです。 《スキルドレイン》が一番痛いです。 |
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カスタマイズポイント | |
早めに動きたい、もっとパワーが欲しいと言う方は、レダメを入れても良いかもしれません。アレクサンドライ・ドラゴンを入れてランク4のエクシーズ召喚を狙うのもおもしろいです。ドラゴンヌートを三枚にして《召集の聖刻印》を入れて使いやすくするのも良いです。 何か具体的なアドバイスがあればよろしくお願いします。 |
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デッキ制作者 | |
アイツさん ( 全14件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (8種・19枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《青眼の白龍》 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 50円 | |
1 | 《ガード・オブ・フレムベル》 | 炎 | 1 | ドラゴン族 | 0100 / 2000 | 35円 | |
1 | 《護封剣の剣士》 | 光 | 8 | 戦士族 | 0000 / 2400 | 30円 | |
3 | 《ライオウ》 | 光 | 4 | 雷族 | 1900 / 0800 | 30円 | |
2 | 《聖刻龍-ドラゴンヌート》 | 光 | 4 | ドラゴン族 | 1700 / 0900 | 30円 | |
3 | 《増殖するG》 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 580円 | |
3 | 《青き眼の乙女》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 20円 | |
3 | 《EMラクダウン》 | 地 | 4 | 獣族 | 0800 / 1800 | 20円 | |
魔法 (7種・12枚) | |||||||
2 | 《馬の骨の対価》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《ワン・フォー・ワン》 | - | - | - | - | 15円 | |
3 | 《強欲で謙虚な壺》 | - | - | - | - | 60円 | |
3 | 《禁じられた聖槍》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《銀龍の轟咆》 | - | - | - | - | 30円 | |
罠 (6種・9枚) | |||||||
1 | 《破壊輪》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
2 | 《安全地帯》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《リビングデッドの呼び声》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 60円 | |
エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
1 | 《幻竜星-チョウホウ》 | 光 | 9 | 幻竜族 | 2800 / 2200 | 80円 | |
2 | 《蒼眼の銀龍》 | 光 | 9 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 30円 | |
1 | 《TG ハイパー・ライブラリアン》 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2400 / 1800 | 25円 | |
1 | 《A・O・J カタストル》 | 闇 | 5 | 機械族 | 2200 / 1200 | 9円 | |
1 | 《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン》 | 闇 | 9 | ドラゴン族 | 4000 / 0000 | 30円 | |
1 | 《聖刻神龍-エネアード》 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2400 | 15円 | |
1 | 《No.23 冥界の霊騎士ランスロット》 | 闇 | 8 | アンデット族 | 2000 / 1500 | 560円 | |
1 | 《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》 | 闇 | 8 | 機械族 | 1500 / 2500 | 30円 | |
1 | 《神竜騎士フェルグラント》 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | |
1 | 《サンダーエンド・ドラゴン》 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 80円 | |
1 | 《No.107 銀河眼の時空竜》 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 880円 | |
1 | 《No.101 S・H・Ark Knight》 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | |
1 | 《ダイガスタ・エメラル》 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 80円 | |
1 | 《ラヴァルバル・チェイン》 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 4756円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
私も同じ運用目的のデッキを愛用しているので参考に見させていただきましたb
事故防止も兼ねているんだと思いますがドロー用のカードが多いなと思います、特に「強欲で謙虚な壷」はドロー出来る代わりに特殊召喚がそのターン一切出来なくなってしまうので3積みは危ないかも・・・と思いました、「増殖するG」も1枚で大丈夫だと私は思ってしまいます、この辺を乙女やヌートを対象に取れるカードにしてみてはどうでしょうか?
あとは場に出しやすい青眼に目を付けて「馬の骨の代価」を利用するのは良いなと思いましたが、手札に青眼が来ちゃった場合の保険等で「トレード・イン」採用もアリかなと。
私は「EMヒックリカエル」を対象取り用だけでは考えず相手にも利用する事も視野に入れているので、例えばエクストラデッキにはラグナ・ゼロを採用してたりもします、破壊&ドローは便利ですからねv
けっこう私と似た様なカード構成なので親近感が沸いております、
お互いガンバリマショウ!b 」(2015-03-08 01:18 #85d56)
「強欲で謙虚な壺」を使ったときは「青き眼の乙女」や「ライオウ」を場に出すだけにしていますのですぐに青眼は出そうとは思っていません、出せるときに出す気持ちです。
「トレード・イン」は上手く動いてくれると邪魔になりますので入れていません、青眼が複数手札に来たときは仕方ないと思いますが「青き眼の乙女」と「ドラゴンヌート」の効果で手札から出せますし、手札に来るよりフィールドに出すことが圧倒的に多いので「馬の骨の対価」にしています。
青眼デッキは普通に戦っても今のメタデッキにもモンスターを沢山特殊召喚して上級モンスターを出すデッキには勝てませんので「増殖するG」を3枚にしました。メタデッキの相手にはサイドデッキでやり方を変えていきます。
大会に出るつもりはないのですが、環境トップのデッキには負けたくない気持ちですのでまた機会があればよろしくお願いします。
お互い頑張りましょう(^^) 」(2015-03-16 00:41 #b0829)
結局の所、乙女軸やヌート軸の青眼は基本的には何より乙女・ヌートを場に出して維持して行くことが重要ですもんね、自分のターンに無闇な消費をして青眼展開するよりも相手ターンに回して様子を見ていった方が良いのかもしれませんな。
トレード・インはあれから私も抜いてる状態だったりします、回っている状態だと青眼が場or墓地に出尽くしてしまう事も多く腐り気味になってしまったり・・・そうなると私の場合サモプリのコストにしたブラフにする以外無くなるので辛かったです。
「増殖するG」は私もサイド採用してます、大量展開を狙ってくるデッキ相手には予想以上に効果を発揮してくれますよね・・・【G】というのが外見的な意味で気になる所ではありますが(笑)
手札コストを必要としますが『対象を取る』+レベル調整という意味で「レベル・マイスター」とかを採用するのも面白いかもしれませんよ、乙女やヌートの効果が発動できる上にコストとして墓地に行ったモンスターのレベルに変化した乙女ともう1体のモンスターが並ぶことになるのでシンクロやエクシーズの幅が広がったりしますb
(乙女とヌートが並んでいれば2体共に特殊召喚効果が発動する上にシンクロ・エクシーズの可能性が・・・!)
私も環境デッキ相手への対抗意識もあり色々と青眼を調整する毎日です、
こんな私で良ければまたお互いよろしくお願いしますね! 」(2015-03-18 02:26 #85d56)
乙女とヌートをレベル・マイスターで同時に対象に取ると乙女がタイミング逃してしまう事に気付きました、申し訳ない!← 」(2015-03-18 06:56 #85d56)