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ドラグニティ(2014/4~) デッキレシピ・デッキ紹介 (ハーブさん 投稿日時:2014/03/19 06:05)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ドラグニティ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《ドラグニティ-ドゥクス》 | |
運用方法 | |
4月のリミットレギュレーションでテンペストが制限になりましたが、主要パーツの規制はなく従来の動きに影響はありません。しかしアーティファクトの登場以降簡単に展開を許してもらえなくなり、単体でアドバンテージを稼ぐことが苦手なドラグニティにとっては向かい風の吹く環境となっています。 ※前回からの変更点 ・ストリークバウンサーのリストラ 裁定変更でストリークバウンサーの効果がダメステ発動不可になり、持ち味であったリバース効果の封殺が不可能になりました。単に効果無効を目的とするならやや工夫が必要であっても永続効果にまで干渉できるフェルグラントで十分な場面が多くなり解雇。 ・ビヨンドザホープの追加 バウンサーが抜けて空いた穴に投入。エクシーズ召喚時に相手モンスターの攻撃力を0にすることで相手の場にモンスターが複数体存在してもワンキル圏内に入れられる為採用。単純に3000打点がランク6にいるというだけでも大きい。 ・《撲滅の使徒》をトラップスタンに 《撲滅の使徒》は撲滅の使徒なりのメリットは多かったのですが止めたい罠が増えてきたのでトラップスタンに変更。即効性はないものの罠をまとめてケアできるトラップスタンはやはり優秀。ただしサイクロンは消せません。 ・ブラスター、DDクロウ ブラスターは墓地に貯まったドラゴンを打点に変えられ、単体でデュランダルやプレアデス、ミドラーシュを殴ることができるので採用。DDクロウを無理なくメイン投入でき機能させやすくできるのはドラグニティが他のデッキと差別化する為の要素であり、ワンキルの際に邪魔な《超電磁タートル》を消すことができるのでメイン投入。サーチができるのでピン刺しで様子見。 |
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強み・コンボ | |
展開先のモンスターが優秀なので妨害札さえ踏まなければ存分に暴れられます。単体でアドバンテージを稼げない分カード同士の繋がりからアドバンテージを生み出します。ドラゴンが絡むので光と闇の特殊召喚を禁止するコアキメイルドラゴが使えるのは隠れたメリット。ただ普通に使うだけだと意外と楽に処理されるところはあるのでワンキルパターンの締めに特殊召喚しておきフェーダーゴーズをケアしたり事前に墓地に置いておきリビデを光闇特殊召喚に対するカウンターに化けさせる使い方をするのがいいかもしれません。 極論ですがアドバンテージの差を埋めにくいなら相手の稼いだアドバンテージを吹き飛ばすワンキルをするのが今期のドラグニティにおける環境トップへの対抗手段となりそうです。無理そうでも罠とスタダによるビートダウンに転じられるのはドラグニティにとって重要な戦法になります。 |
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弱点・課題点 | |
複数枚積みのカードが非常に多くそれらが単体で機能しなかったり明らかに不要だったりする結果事故が発生することはあります。しかしそれらを減らすと安定性が下がり本来の動きすらできず終わるので非常にバランスが難しいです。またとにかくありとあらゆるカードがメタとして刺さりまくるのも悩みとなります。 何度も言うようにネブラディスクなどのように単体でアドバンテージを稼ぐカードがカテゴリ内に存在せず渓谷も-1からのスタートになってしまう為アド取り合戦になるとやや不利です。 如何にしてディスアドバンテージを減らすか、どの程度相手に干渉するカードを入れるか、また確実にワンキルに繋ぐにはどうすればいいのか、それらを見直して確立させることが今後の課題になるでしょう。 |
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カスタマイズポイント | |
召喚してそのまま魔デッキのコストになるブルーセイリオス、Sinスタダ辺りも悪くはなさそうです。その他手札誘発系や霊廟の追加などが候補になります。 ドラグニティを大会で使用する際はサイドプランも非常に重要になってきます。2戦目以降はドラグニティの苦手とする手札誘発や罠が飛んできやすく、1戦目よりもデッキが動かしにくくなるのは確実です。一般的にはサイドデッキには流行デッキのメタを積むことが多いのですが、ドラグニティの場合サイドから投入されるカードに対するメタを用意するといいです。そのメタの中でも《透破抜き》はワンキル補助や征竜に対してカウンターする役割もあり、サイドデッキには優先的に投入してもいいかと思われます。今後シャドールの超融合先が増えてメイン投入すら見られるようになればナイトショットなどを増量して積極的に伏せカードに干渉するようにするのも視野に入れておきましょう。勿論現状でもフェルグラントやレダメなど超融合されるモンスターは少なくないのとメタ系の罠との兼ね合いで大嵐が撃ちづらい場面を考えて今からナイトショットを入れても構いません。 恐らく現状のメインが今期のドラグニティのテンプレに近い構築になるんじゃないかとは思います。無理にメインからメタ要素をぶち込むくらいなら8000ライフを確実に削ることを意識したほうがドラグニティらしいのかもしれませんね。 |
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デッキ制作者 | |
ハーブさん ( 全12件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
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モンスター (11種・17枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 15円 | |
1 | 《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2600 / 1200 | 20円 | |
1 | 《焔征竜-ブラスター》 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 1800 | 10円 | |
1 | 《嵐征竜-テンペスト》 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 2200 | 30円 | |
3 | 《ドラグニティアームズ-ミスティル》 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 2100 / 1500 | 30円 | |
1 | 《風の精霊 ガルーダ》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1200 | 20円 | |
1 | 《BF-精鋭のゼピュロス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1000 | 50円 | |
1 | 《コアキメイル・ドラゴ》 | 風 | 4 | ドラゴン族 | 1900 / 1600 | 50円 | |
3 | 《ドラグニティ-ドゥクス》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1500 / 1000 | 20円 | |
3 | 《ドラグニティ-ファランクス》 | 風 | 2 | ドラゴン族 | 0500 / 1100 | 20円 | |
1 | 《D.D.クロウ》 | 闇 | 1 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | 18円 | |
魔法 (8種・15枚) | |||||||
3 | 《調和の宝札》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《封印の黄金櫃》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《テラ・フォーミング》 | - | - | - | - | 8円 | |
1 | 《おろかな埋葬》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《大嵐》 | - | - | - | - | 99円 | |
2 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《竜の渓谷》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (4種・8枚) | |||||||
2 | 《トラップ・スタン》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
2 | 《ブレイクスルー・スキル》 | - | - | - | - | 40円 | |
2 | 《リビングデッドの呼び声》 | - | - | - | - | 10円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | 《トライデント・ドラギオン》 | 炎 | 10 | ドラゴン族 | 3000 / 2800 | 350円 | |
1 | 《クリムゾン・ブレーダー》 | 炎 | 8 | 戦士族 | 2800 / 2600 | 10円 | |
1 | 《スターダスト・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | 《閃珖竜 スターダスト》 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 650円 | |
1 | 《琰魔竜 レッド・デーモン》 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | |
1 | 《スクラップ・ドラゴン》 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 20円 | |
1 | 《ドラグニティナイト-ガジャルグ》 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0800 | 50円 | |
3 | 《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 1900 / 1200 | 10円 | |
1 | 《神竜騎士フェルグラント》 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | |
1 | 《迅雷の騎士ガイアドラグーン》 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 150円 | |
1 | 《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》 | 光 | 6 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 30円 | |
1 | 《聖刻龍王-アトゥムス》 | 光 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 2100 | 40円 | |
1 | 《セイクリッド・トレミスM7》 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 100円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2422円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(36種) ▼
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
撲滅の使徒の強みとして「破壊したカードはゲームから除外する」「罠を破壊した場合のデッキピーピングと同名カード除外」があります。アーティファクトに対する解答のひとつになるブレイクスルースキルはサイクロンで破壊してしまい墓地に送ると相手ターンでのスターダストやバウンサーが無力になってしまう為通常の罠のように破壊で完全に機能を停止させられませんが撲滅の使徒なら除外なので機能を停止させられるだけでなく残りのカードも消すことができます。またデッキピーピングをすることで相手の手札やセットカードの予測が可能であり、手札誘発の観察もできる為増Gのみを採用をしている相手に対して恐れることなく展開する選択肢が生まれます。このデッキには強制脱出装置とブレイクスルースキル、神の宣告、警告が入っていますが撲滅で除外されてもどのみち引いてなければ意味がないので気にしない方針です。
長くなりましたが撲滅の使徒採用理由はこんな感じです。 」(2014-03-19 14:57 #ce208)
」(2014-03-20 12:19 #fe4c7)