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特殊勝利系のデッキが詰むデッキ デッキレシピ・デッキ紹介 (3108810さん 投稿日時:2013/12/23 02:23)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ガジェット】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《カゲトカゲ》 | |
運用方法 | |
特殊勝利……【エクゾディア】【カウントダウン】等がこれにあたり、主にビートダウンやバーンを行わず勝利するデッキを指す。 現時点にて構築可能なのは【エクゾディア】【カウントダウン】【ウィジャ板】《No,88ギミック・パペット-デステニーレオ》を中心としたデッキ。 今回は《No,88》はランク8さえ出せるデッキ全てが対象となるため除外する。 よって残る三つその中でも使用率の比較的高い【カウントダウン】【エクゾディア】の対策を考察する。 |
|
強み・コンボ | |
まずは新カードの《サイレント・ウォビー》。 このカードを最初の1ターン目で相手場に出せれば【カウントダウン】は詰む事がほぼ確定。 常に三枚までの手札制限がかかり、防御札を握れる枚数が減る。 下手に多くセットすれば大嵐などの被害にあう。 ほとんどの【エクゾディア】もエクゾパーツ四枚残してターンエンドすれば勝利する方法を失う状態へと追い詰められる。 さらに、エキストラターンでのライフゲインにもなる。 次にお触れ、ルーラー。 これらは発動可能なカードを狭め、特殊勝利デッキには大きな負担となる。 サイクロン三積み出来るほど特殊勝利デッキにはデッキスペースも余裕も無いため、お触れは永遠と残り続ける。 (大嵐は大抵ある) ルーラーは基本的に魔法モンスターを選択。 罠を選んでも、大抵フリーチェーンの為意味がない。 ガンマンやメフィスト。 バーンは特殊勝利デッキでは防ぐ手段が少ない。 牙王、星態竜、アルマデス。 攻撃時にかかしフェーダーを使わせない。 牙王に疑問をもつかも知れないが、かかしは対象をとる。 故に発動不可である。 ガイアドラグーン。 残ったフェーダーに攻撃で貫通ダメージ。 《一時休戦》では防げず(休戦はプレイヤーに対するダメージを0にするもので、モンスター同士のバトルによるダメージは無効には出来ない。わりと勘違いしてる人が多い。というか九割はそう。)和睦などで一旦防ごうとも再度ターンが回れば再び貫通ダメージを狙える。 |
|
弱点・課題点 | |
【カウントダウン】や【エクゾディア】は稀に【暗黒界】などとの複合もある。 そういう場合、ウォビーはエクシーズ素材にされ、効果がない。 |
|
カスタマイズポイント | |
今回のデッキは実践的なものではなく、あくまで『特殊勝利デッキが使用されると嫌なデッキ』というコンセプトのもとに作成されたものなので注意。 | |
デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
3108810さん ( 全122件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (11種・27枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《マシンナーズ・フォートレス》 | 地 | 7 | 機械族 | 2500 / 1600 | 10円 | |
2 | 《巌征竜-レドックス》 | 地 | 7 | ドラゴン族 | 1600 / 3000 | 20円 | |
1 | 《マシンナーズ・ギアフレーム》 | 地 | 4 | 機械族 | 1800 / 0000 | 25円 | |
3 | 《レッド・ガジェット》 | 地 | 4 | 機械族 | 1300 / 1500 | 10円 | |
3 | 《イエロー・ガジェット》 | 地 | 4 | 機械族 | 1200 / 1200 | 20円 | |
3 | 《ブリキンギョ》 | 水 | 4 | 機械族 | 0800 / 2000 | 30円 | |
3 | 《サイレント・ウォビー》 | 水 | 4 | 魚族 | 1000 / 2000 | 48円 | |
3 | 《カゲトカゲ》 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 1100 / 1500 | 15円 | |
3 | 《グリーン・ガジェット》 | 地 | 4 | 機械族 | 1400 / 0600 | 10円 | |
3 | 《エフェクト・ヴェーラー》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 80円 | |
2 | 《音響戦士ベーシス》 | 風 | 1 | 機械族 | 0600 / 0400 | 30円 | |
魔法 (5種・8枚) | |||||||
1 | 《大嵐》 | - | - | - | - | 99円 | |
2 | 《簡易融合》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《貪欲な壺》 | - | - | - | - | 49円 | |
3 | 《二重召喚》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 50円 | |
罠 (3種・5枚) | |||||||
3 | 《王宮のお触れ》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 60円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
2 | 《カルボナーラ戦士》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1200 | 60円 | |
1 | 《星態龍》 | 光 | 11 | ドラゴン族 | 3200 / 2800 | 30円 | |
1 | 《神樹の守護獣-牙王》 | 地 | 10 | 獣族 | 3100 / 1900 | 40円 | |
1 | 《氷結界の龍 トリシューラ》 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 20円 | |
1 | 《ブラッド・メフィスト》 | 闇 | 8 | 悪魔族 | 2800 / 1300 | 70円 | |
1 | 《幻層の守護者アルマデス》 | 光 | 5 | 悪魔族 | 2300 / 1500 | 30円 | |
1 | 《迅雷の騎士ガイアドラグーン》 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 150円 | |
1 | 《ギアギガント X》 | 地 | 4 | 機械族 | 2300 / 1500 | 340円 | |
1 | 《キングレムリン》 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 2300 / 2000 | 10円 | |
1 | 《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》 | 地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 90円 | |
1 | 《ダイガスタ・エメラル》 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | |
1 | 《ガガガガンマン》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 25円 | |
2 | 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 100円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2413円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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確かにカウントダウン使いからしてみれば厳しいですが…
まず、「かかし月の書」は有名になってしまいましたが、フェーダーはかかしとは違いますよ。まず、攻撃宣言時に発動するだけで攻撃モンスターにはなんの影響も与えません。バトルフェイズに影響を与えるだけです。
なので星態が効果受けないとは言ってもバトルフェイズ自体終わるので攻撃も無くなります。
そもそも対象とる効果じゃないので牙王もききません。
あとガイアドラグーンのところの記述が意味不明なんですが……
なんで一時休戦で「全てのダメージが0」になっているのに戦闘ダメージが効くんですかね…プレイヤーへのダメージで無いなら誰に対するダメージなんだ……
最後に、本気でカウントダウン・エクゾを殺りたいならウォビーもいいですがハンデスの方がきついです。
逆にウォビーの1ドローはありがたいし、もしもゼロ・ガードナーを相手が採用していたらランク4出されます。
あとはメンタルドレイン・すっぱ抜きあたりがきついな。
虚無空間もあるといいです。せっかくルーラー・アルマデスとか出してもラヴァゴで一発です。あとはフェーダーも止められるし、金華パイパー型の相手ならかなり刺さります。
ぶっちゃけ言うと、このデッキよりも各種ハンデス、墓穴、闇ウイルス、虚無、不乱健、フェルグラのいる暗黒界の方が辛いというのが本音ですね。
そういやこれ、図書館エクゾを止められない気が……先攻ルーラーがあったか 」(2013-12-23 09:14 #e0a81)
せっかくウォビーで伏せさせても大嵐orランク4しか破壊手段が無いってのも…
あとエンドサイクはやっぱりきつい 」(2013-12-23 09:18 #b32f6)
一時休戦、そうなんですよ。
私も最初思いました。
Q:モンスターは戦闘破壊されますか?
(テキストに記述がないが戦闘破壊耐性の発生する、《ホーリーライフバリアー》という前例を踏まえての質問)
A:ダメージが0になるのはプレイヤーのみとなるため、モンスターは戦闘破壊されます。(11/07/26)
Wikipediaより。
多くのというかほぼ全員が勘違いしてると思います。
裁定的にはモンスター同士でのバトル発生ダメージは防げないんですよ……。
ゼロガードナーちゃんは完全に忘れてました。
個人的にゼロガードナーちゃんは普通に除去喰らっちゃうので抜いちゃってたのが原因ですね……。
ウォビーは折角の新カードですので入れたいと思ってました。
個人的にサイクよりお触れがキツいと思ったんですが……どうですかね?
あとやっぱヴェーラーは必須ですね。 」(2013-12-23 13:41 #e7876)
しかし、ゼロガードナーはルーラー対策としては優秀。
故にエクシーズ素材などに強制されるというのは結構な負担です。
あとウォビーはSS後、そのウォビーを殴るという暴挙も可能です。
これをカウントダウンで防ぐ手は防御罠、クリフォトンの2種。
いずれにせよキツイことには変わりません。
今回、このデッキを扱うのは『カウントダウンやエクゾを熟知している』人を前提としています。
ルーラーの横には何も並べないようにプレイングしたりするなど、元カウントダウン&エクゾ使いが扱うものと想像してくれると幸いです。 」(2013-12-23 14:14 #e7876)
Q:戦闘でモンスターが破壊されなくなる理由を教えてください。
A:戦闘ダメージの種類は「自分への戦闘ダメージ」と「モンスターへの戦闘ダメージ」があります。
このカードは、効果によるダメージのみならず戦闘ダメージを両方とも0にするので、モンスターも破壊されませんし、超過ダメージも受けません。
《和睦の使者》とのテキストの比較でしょうが、《和睦の使者》もテキスト修正がある前は「このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。」の一文はありませんでした。
要するに休戦は「モンスターへの戦闘ダメージ」は0に出来ないが、「自分への戦闘ダメージ」は0に出来るんでダメージは発生しないのでは? 」(2013-12-23 18:08 #02187)