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一言コメント掲示板

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06月30日 12:07
ユフリ《#45833》
「「使ってみたい」と思えるようなカードを作るのは簡単かもしれないけど、「使い続けたい」と思えるカードを作るのはひじょーーー~ー~ーーー~ーーに難しい。」
06月26日 03:15
ユフリ《#45833》
「世の中には様々なしがらみがあるけども、デッキを組んでいる時間だけは、開放され、自由でなきゃあだめだなぁ、と感じる一決闘者。」
06月25日 23:15
にしん《#4a713》
「あかん、最近返信する時コメントしてくれた方の名前間違える・・・そろそろ寝た方がよさそうだ・・・」
06月21日 16:44
白金 将《#2d3d5》
「想像以上にSSが進まぬ……
これだとフラワリングカップ開催は秋あたりかな?」
06月19日 01:39
ユフリ《#45833》
「遊戯王のSSで一番難しいのダントツでデュエルシーンですよね」
06月08日 22:18
ゼル《#638eb》
「次のストラク遂に神通が再録されますね!コズミックサイクロンもあるみたいだし結構お買い得かもw」
06月06日 08:59
にしん《#4a713》
「今のオリカカテゴリが終わったら次は簡単な絵入りの既存カテゴリの派生を始めてみようかな・・・その気力があればいいが・・・」
06月04日 11:58
熾天《#4301e》
「復帰しては見ましたが使うデッキが大して変わらないという」
06月01日 00:40
ギガプラント《#ccfcd》
「ひとまずオリカは暫くおやすみかなぁ…。
ふと思いついた物とか、ミスしたまま投稿した物のやり直しとか、サイトリニューアル時に消えた物の再投稿とかいくらでもやれることはあるけどね。」
05月30日 16:10
白金 将《#2d3d5》
「こみあげてくる何かを押さえられない……
長編SSだって? 今は休憩だ!」
05月29日 19:27
銀燕《#4c446》
「約2年ぶりぐらいにこちらに復帰ー
またぼちぼちオリカ作らせていただきますえー」
05月28日 11:17
《#34651》
「このサイトのページ下にコメントに対する通報ページとか作って欲しいな・・・
デッキレシピで暴言書かれてるの見ると投稿者がかわいそう・・・」
05月25日 04:43
ユフリ《#b4937》
「遊戯王VRAINSいいねぇ。
それにしてもオリカって公式に見られてるのかな。公式とオリカで名前被りはほとんど見たことないし。
見られてたら嬉しいなぁ。」
05月16日 06:11
にしん《#4a713》
「何故その人に直接送信せずに自分の投稿コメントで言うかなぁ・・・」
05月13日 20:17
白金 将《#2d3d5》
「よーしよし、SSの執筆が大分進んできたぞ……
みんなからキャラ案いっぱいもらったから何としてもあそこまでは書き上げねば……」
05月11日 23:35
ギガプラント《#d5ff6》
「ヤバい……最近此処に来られない…。
いや厳密には別にヤバくはないんだけどなんとなくヤバい…。」
05月08日 17:48
りばーはいおん《#072bc》
「へえ、MTGってカードデザイナーを書いてあることがあるんだ

…KONAMIのデザイナーチームも教えて欲しいなあ…特に十二獣あたりの(にっこり)」
04月30日 13:37
ユフリ《#2e9f3》
「どちらかになってしまうことがある。
⑤プレイアビリティ …このメカニズムやその相互作用を理解するのが簡単か。
→プレイヤーはデザインの意図を理解する以前にプレイ上の問題を解決しなければならない。

これは参考にしなければならないと思いました。mtgの開発秘話はオリカ作成の助けになるかもしれませんな。」
04月30日 13:36
ユフリ《#2e9f3》
「Mark Rosewaterのコラム「ストーム値」が興味深い。
氏は自分らの作ったメカニズムをストーム値という指標で評価した。
1~10の10段階あり、数字が多くなるほど再録が難しいことになる。
評価基準は以下の通り。
①人気 …プレイヤーがこのメカニズムを好きだったかどうか。
→不評ならば当然再録されにくくなる。
②デザイン空間 …このメカニズムで作れるカードの余裕はどれくらいか。
→どれだけ良いメカニズムでもデザインの限界が見えればそのメカニズムを使うことを諦めるだろう。
③多用途性 …このメカニズムにはどれだけ多くの前提条件やサポートが必要か。
→相互作用するメカニズムを限定するメカニズムは構築の自由を狭める
ことになる。
④デベロップ …このメカニズムのコスト付けがバランス良く行われやすいか。
→調整が難しければ、とても弱いカードを作るか壊れカードを刷るかの」
04月27日 01:01
海皇の民《#1c470》
「城塞とホワイト登場には海皇の民、たまらず笑顔。」
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