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種族合成 ソウセイ

トワイライトさん の作成したオリジナルカードです。


種族合成 ソウセイ
種類・種族 カテゴリー名
【アンデット族/融合/効果】 種族合成(トライバル・シンセサイズ)
属性 レベル 攻撃力 守備力
6 2250 0
アンデット族モンスター+鳥獣族モンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。①:1ターンに1度、相手が通常魔法・通常罠カードを発動した時に発動できる。その効果は「自分または相手の墓地のモンスター1体を選び、相手フィールドに特殊召喚する」となる。②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「融合」魔法・罠カードまたは「フュージョン」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキの一番上に置く。
作者 作成日時
トワイライトさん 2016/07/10 12:00



トワイライト
「「種族合成」カードのオリカです!

口上
「重明の鳥よ!羽無き翼で空を
飛び、魑魅魍魎を追い払え!」

得意技
「リライフ・リライト」
「フェニックス・メメント」

コメントお願いします!
(2016-07-10 12:00)

海藻
「アンデットと鳥獣…。また種族変更必須な素材を選びましたね…。しかし、効果は相手の魔法罠を自分の死者蘇生に変えてしまうという強力な効果。ただ、選択するのは相手なので確実にいらないモンスターを押し付けてくるか「ダストン」などではむしろ相手の助けになります。墓地に送られると融合系のカードを回収できるのも便利ですね」(2016-07-10 15:43)

トワイライト
「海藻さん、コメントありがとう
ございます!「変移融合」「代償融合」
がある限り、理論上は融合召喚可能
という事になってます!(おい実用性)

通常魔法・通常罠をこちらが有利な
「死者蘇生」に変更できるのは強い
です!しかし海藻さんの言う通り
蘇生されるモンスターによりますので
過信はいけませんね!②の効果は
墓地へ行けば大概の融合カードを
デッキトップに置けるので使いまわし
には良いですよ!」(2016-07-10 16:12)

名無しのゴーレム
「これまたトリッキーなカードだ……相手のカード効果を書き換えるのは強力ですが、下手に使用すると向こうに攻撃の的を提供することになるので注意が必要。最序盤でもない限りはこちらの思うようにすることは難しいでしょう。②は直接手札に加えられないのが面倒ですが、次の融合の準備ができると考えれば……」(2016-07-10 17:45)

廃人
「ユニゾンキャリ入りのBFなら(強引)
通常魔法・罠を完全デメリットな相手蘇生効果に変えてしまう驚異の効果。逆に厄介なモンスターを押し付けられかねませんが、相手の戦略を崩すにはもってこい。
墓地に逝けば融合カードをデッキトップに持って来れる。「融合」と「フュージョン」の魔法罠とかなり選べるカードは多い為、融合主体のデッキなら選択肢には困らないか。
地味に決闘融合や決戦融合も持って来れたりするのはご愛敬。」(2016-07-10 18:03)

トワイライト
「名無しのゴーレムさん、コメント
ありがとうございます!確かに戦略上は
完璧ではありませんが、カード1枚を
潰して場アド+1になると考えればまあ
良い感じの効果だと思います!

②は効果範囲を考えると手札に直接
加えられるのは悪用されるかなと思い
デッキトップにしました。「代償融合」で
墓地に送ればそれだけで条件を満たせて
しまうのでね……。
(2016-07-10 18:05)

トワイライト
「廃人さん、コメントありがとう
ございます!なるほど、アンデット族は
大概「ゾンビキャリア」を入れれば解決
なのか!(違う)

相手の戦略を瓦解するには結構な
効果ですね!厄介なモンスターが
墓地にあるテーマは少ないと思うので
場アドだけ与える事になる事も多い
でしょう!

おお、②の効果って融合しない融合
カードも回収できるのか。毎ターンに
渡って「決闘融合」を回収するのも
ありかもしれませんね!」(2016-07-10 18:40)

風鼠
「アンデット+鳥獣…よし。ワイトハーピィデッキを作ろう(
1の効果はどちらかの墓地のモンスターを自分のモンスターゾーンに特殊召喚する効果。これにより相手はまともに通常魔法罠を発動できない為牽制という趣が強いかも?
2は墓地に送られたら次の融合をする為のカードをデッキトップに置く効果。これにより遅くても次の自分のターンには融合orフュージョンカードが手札に加わる為、次の融合召喚へとつなげる事が可能に。」(2016-07-10 19:05)

トワイライト
「風鼠さん、コメントありがとう
ございます!確か同名モンスターの
性質を駆使したデッキでしたっけ?
「守護神の矛」とか使うやつです。

見えてる地雷なので牽制の役割が
強いですね。しかし相手は通常
カードを通そうとなると1枚無駄に
うたなくてはいけないので結構
苦労するとは思います!

②の効果は墓地回収だけですが、
サーチ範囲が広いので機転が
効く上に次の融合に繋げる事が
できるのが旨みです!」(2016-07-10 19:19)

Mr.Pooh
「ドラグニティにアンデットとフュージョニスト突っ込めば割と安定する、かな?
蘇生効果は強力ですが問題は相手にモンスターを選ばせる事。メインでそのまま使うよりも、サイドに入れておいて相手が自分と近い戦法を取るようなら起用する形の方が活躍できるかも。」(2016-07-10 20:08)

トワイライト
「Mr.Poohさん、コメントありがとう
ございます!なるほどドラグニティも
ありですね!いろんな活用法を皆が
考えてくれるので嬉しい限りです!

相手にモンスターを選ばせるのは
やはりネックですか~。サイドデッキ
に忍ばせるもよし、②の効果を使う
べくEXデッキから直接叩き込んでも
良しなので何とか使ってあげて下さい!

(2016-07-10 20:42)

ダンセル好きの人
「さぁ、これはどうやって出そうかな?(素材の指定を見ながら)w
回収効果はテキストの指定が広く、融合に関する多くカードを回収する事ができます。フュージョニストは微妙なテキスト違いで回収できませんがw
何と相手の通常魔法・罠を書き換えてしまうドン・サウザンドみたいな効果を持つモンスター。大体のサーチカードを相手のアドへ変えてしまう恐るべきアンデット。耐性は無いので直ぐにどかされると思いますが、それもアドに変えれるので然程問題は無いでしょう。」(2016-07-10 21:13)

トワイライト
「ダンセル好きの人さん、コメント
ありがとうございます!う~ん、
アンデット4軸にクレインやゼピュロス
でも入れます?(適当)

まあそもそもフュージョニスト系列は
モンスターなので回収できませんねww
最近は通常魔法でサーチする事も
多いので、それこそサーチが相手への
蘇生になったら困りますね。しかも
後攻で自分の墓地が肥えてない状態で
うたれたら相手の墓地のモンスターを
蘇生する事になるという……嫌だねぇ
まあ耐性はないです。むしろ最近の
モンスターは平気で耐性を持ちすぎ
なのではないかと思ってますよ!(憤慨)

(2016-07-10 21:47)


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