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ジャンク・ゼロ・バーサーカー
トワイライトさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【戦士族/シンクロ/効果】 | ジャンク | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
7 | 2600 | 2400 | |
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。①:自分または相手の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。②:このカードに装備された装備カードが2枚以上存在する場合、それらを全て墓地へ送って発動できる。このカードは以下の効果を得る。●このカードの①②の効果は発動できない。●このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ元々の攻撃力の倍になる。この効果の発動に対して効果は発動できない。●お互いのエンドフェイズ毎に発動する。自分は800LPを失う。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
トワイライトさん | 2016/04/02 10:00 |
トワイライト
「「ジャンク」Sモンスターのオリカです。
「ジャンク・アーチャー」(ry。皆さん
二次創作の方もご存知のようなので、
せっかくだからそちらも作ってみよう!
という事で作りました。
①の効果は自分または相手の墓地の
装備魔法カード1枚を対象とし、打点
500アップの装備カード扱いとして
このカードに装備する効果です。
相手の墓地も使えるとはいえ、やはり
今の環境では装備カードを調達する
のは楽じゃないので、自分のカードで
積極的に狙う必要はありますね。
②の効果はこのカードに装備された
装備カード(種類・担い手は問わない)
を2枚以上墓地へ送る事で、その性能
をガラリと変える効果です。今までの
効果は使えなくなりますが、代わりに
戦闘を行うダメージ計算時にのみ、
確実に打点が元々の倍になる効果
です!その打点5200!戦闘を行う
場合なので受け身でも直接攻撃の時
でもします!よってうまく行けば5200
ダメージを食らわすことができます!
ただお互いのEPに反動が来るので
注意です!コメントお願いします。」(2016-04-02 10:00)
「「ジャンク」Sモンスターのオリカです。
「ジャンク・アーチャー」(ry。皆さん
二次創作の方もご存知のようなので、
せっかくだからそちらも作ってみよう!
という事で作りました。
①の効果は自分または相手の墓地の
装備魔法カード1枚を対象とし、打点
500アップの装備カード扱いとして
このカードに装備する効果です。
相手の墓地も使えるとはいえ、やはり
今の環境では装備カードを調達する
のは楽じゃないので、自分のカードで
積極的に狙う必要はありますね。
②の効果はこのカードに装備された
装備カード(種類・担い手は問わない)
を2枚以上墓地へ送る事で、その性能
をガラリと変える効果です。今までの
効果は使えなくなりますが、代わりに
戦闘を行うダメージ計算時にのみ、
確実に打点が元々の倍になる効果
です!その打点5200!戦闘を行う
場合なので受け身でも直接攻撃の時
でもします!よってうまく行けば5200
ダメージを食らわすことができます!
ただお互いのEPに反動が来るので
注意です!コメントお願いします。」(2016-04-02 10:00)
黒壱(クロイツ)
「湖の騎士……一体何スロットなんだ……。
「騎士は徒手にて死せず」で装備されたカードは本来の効果を失うんですかね?
アロンダイトのために墓地に送ることを考えると、スーペルヴィスあたりは相性良いかもしれません。(≧∇≦)」(2016-04-02 10:26)
「湖の騎士……一体何スロットなんだ……。
「騎士は徒手にて死せず」で装備されたカードは本来の効果を失うんですかね?
アロンダイトのために墓地に送ることを考えると、スーペルヴィスあたりは相性良いかもしれません。(≧∇≦)」(2016-04-02 10:26)
トワイライト
「黒壱さん、コメントありがとう
ございます!「攻撃力500
アップ!」の装備カード扱いに
なるのでそのカード固有の効果
及び制限は無効になります!
確かにスーペルヴィスの効果で
墓地の通常モンスターもとい
一部の「聖騎士」はSSできるので
相性がいいですね!」(2016-04-02 10:33)
「黒壱さん、コメントありがとう
ございます!「攻撃力500
アップ!」の装備カード扱いに
なるのでそのカード固有の効果
及び制限は無効になります!
確かにスーペルヴィスの効果で
墓地の通常モンスターもとい
一部の「聖騎士」はSSできるので
相性がいいですね!」(2016-04-02 10:33)
sento
「バーサーカーらしい効果ですね!
攻撃力が直接でも倍になるのは強いですね!常に倍にならないのは「シャドー・トゥーン」などには対策になるかもしれません」(2016-04-02 16:54)
「バーサーカーらしい効果ですね!
攻撃力が直接でも倍になるのは強いですね!常に倍にならないのは「シャドー・トゥーン」などには対策になるかもしれません」(2016-04-02 16:54)
トワイライト
「sentoさん、コメントありがとう
ございます!まさにその通り
です!このカードは打点を下げる
効果が効かないという点が
最大のウリなんです!」(2016-04-02 21:24)
「sentoさん、コメントありがとう
ございます!まさにその通り
です!このカードは打点を下げる
効果が効かないという点が
最大のウリなんです!」(2016-04-02 21:24)
名無しのゴーレム
「さすがにAUOには勝てなかったよ……(全身に武器をぶっ刺されながら)
一応相手の装備魔法も奪えますが、そもそも装備魔法を採用しているデッキ自体が少数派ですから活かすのは難しそう。②はまさにバーサクといった効果で、マスターのライフをガリガリ削りながら超火力をブッパし続けます。早くデュエルを終わらせなくちゃおじさんのリアルライフが……!」(2016-04-02 21:56)
「さすがにAUOには勝てなかったよ……(全身に武器をぶっ刺されながら)
一応相手の装備魔法も奪えますが、そもそも装備魔法を採用しているデッキ自体が少数派ですから活かすのは難しそう。②はまさにバーサクといった効果で、マスターのライフをガリガリ削りながら超火力をブッパし続けます。早くデュエルを終わらせなくちゃおじさんのリアルライフが……!」(2016-04-02 21:56)
トワイライト
「名無しのゴーレムさん、コメント
ありがとうございます!
すいません、さすがにそこまでは
再現できませんでした(再現
できたとしてもテキストが足りぬ)!
初期LPでも10ターンしか持たない
ですが、LPを削りきるだけなら
(相手のも数えて)3ターンで可能
ですので、特攻しましょう!
じゃないと途中でぶったおれます!」(2016-04-02 22:07)
「名無しのゴーレムさん、コメント
ありがとうございます!
すいません、さすがにそこまでは
再現できませんでした(再現
できたとしてもテキストが足りぬ)!
初期LPでも10ターンしか持たない
ですが、LPを削りきるだけなら
(相手のも数えて)3ターンで可能
ですので、特攻しましょう!
じゃないと途中でぶったおれます!」(2016-04-02 22:07)
一般デュエリスト
「バーサーカーを上手く再現できていると思います。
①②の効果は何でも自分の宝具にしてしまう能力を上手く再現できていると思いますし、強すぎることも無い。
③は圧倒的に強力になる代わりに代償が付く。しかしこの攻撃力が倍になる効果に対して効果を発動できないという効果、もう少し強力にしたいですね。主にライトニングを5200対5000でぶっ飛ばせるくらいに。」(2016-04-05 13:26)
「バーサーカーを上手く再現できていると思います。
①②の効果は何でも自分の宝具にしてしまう能力を上手く再現できていると思いますし、強すぎることも無い。
③は圧倒的に強力になる代わりに代償が付く。しかしこの攻撃力が倍になる効果に対して効果を発動できないという効果、もう少し強力にしたいですね。主にライトニングを5200対5000でぶっ飛ばせるくらいに。」(2016-04-05 13:26)
トワイライト
「一般デュエリストさん、コメント
ありがとうございます!実は
このカードだけ試行錯誤の量が
半端ないんですよ…。テキスト量
が多くなってしまって収まらない
とか平気で何回もしましたしね!
確かにチェーン阻害だけでは
ライトニングが倒せませんね。
でしたら「このカードが戦闘を
行う場合、ダメージステップの間
だけ攻撃力が倍になる」とかの
方が良かったかもしれませんね!」(2016-04-05 14:17)
「一般デュエリストさん、コメント
ありがとうございます!実は
このカードだけ試行錯誤の量が
半端ないんですよ…。テキスト量
が多くなってしまって収まらない
とか平気で何回もしましたしね!
確かにチェーン阻害だけでは
ライトニングが倒せませんね。
でしたら「このカードが戦闘を
行う場合、ダメージステップの間
だけ攻撃力が倍になる」とかの
方が良かったかもしれませんね!」(2016-04-05 14:17)
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