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茸娘-グランディ

厄神さん の作成したオリジナルカードです。


茸娘-グランディ
種類・種族 カテゴリー名
【植物族/効果】 茸娘(きのこ)
属性 レベル 攻撃力 守備力
7 2000 3200
①:フィールド上に表側表示で存在する「茸娘」カードが3枚以上の場合、このカードはリリースなしで召喚することができる。
②:モンスターが召喚、特殊召喚したとき発動できる。そのモンスターを守備表示にする。
③:フィールドに存在するこのカードが破壊されたとき、相手の手札を1枚ランダムに除外する。
作者 作成日時
厄神さん 2015/03/12 15:24



厄神
「茸娘15枚目。
なんかいろいろ考えた結果がこうなりました。厄介な任意の「つまずき」効果と、ハンデスです。
(2015-03-12 15:24)

黒壱(クロイツ)
「茸娘待望の1枚。むしろグランディとつまずきの6枚体制でもいいぐらいですね。守備力も高く、逆襲中なら牙王も圧倒できる感じ。(≧∇≦)」(2015-03-12 16:16)

厄神
「黒壱さんコメントありがとうございます。「つまずき」はやっぱり相性いいですよね。ますますデッキ構築が難しくなりそうです。「一回休み」もいいかも。」(2015-03-12 16:55)

ナインボール
「デイイ……うっ、頭が……
疑似的なつまづきを搭載している茸娘。但しタイミングを逃すので速攻融合等には対応できない抜け穴あり。逆に言えば好き勝手に守備かそのままかを切り替えられるので自分側を思うように操られる点に秀でています。当然自身の召喚時にも使用できるので、持ち前の高い守備を発揮しやすい点も良さげ。
そして凶悪なのは③の効果。タイミングを逃さないのでコストとして破壊しても発動する強力な効果です。ファロイデスの効果を始め、戦闘以外で手っ取り早く破壊するのであればスクドラやブラロ、ハイリスクハイリターンの代名詞狂植物の氾濫で相手にラッシュを掛けつつ使っていきたい所。植物連鎖等のサポートと兼ね合わせれば更なる展開をしつつ相手の手札誘発や切り替えし札を除去できるので重さ以上の価値があります。」(2015-03-12 20:26)

厄神
「ナインボールさんコメントありがとうございます。そうですね②の効果はタイミングを逃しやすいです。ただ勉強不足で結構その辺が苦手です。「ガイウス」とかには効かないのかな?
③は破壊がトリガーなので少々使いずらいかなと思いましたが、いろいろ使い方があるのですね。」(2015-03-13 02:30)


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