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陰の軍団 カテゴリーカード一覧 6件中 1 - 6 を表示

オリカメーカーで作成された陰の軍団のカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
陰の城塞
陰の城塞 提馬風
フィールド魔法 - - - -
①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分メインフェイズに、アドバンス召喚するために必要なリリースの数だけ自分フィールドの「陰の軍団」通常モンスターをリリースすることで、手札からレベル5以上の「陰の軍団」モンスターを攻撃表示で特殊召喚できる。この効果でモンスターを特殊召喚するターン、自分は「陰の軍団」モンスター以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。②:1ターンに1度、自分フィールドのもう1度召喚した状態の「陰の軍団」デュアルモンスターの数だけ、除外されている自分の「陰の」魔法カードを対象として発動できる。そのカードを手札に加える。③:このカードが相手の効果の対象になった時に発動する。相手は以下の効果から1つを選び、自分はその効果を適用する。●このカードを破壊する。その後、相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。●その効果を無効にし、自分フィールドのカード1枚を墓地
陰の軍団-ケントリオン
陰の軍団-ケントリオン 提馬風
効果モンスター 闇属性 5 2400 1200
【戦士族/デュアル/効果】
①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分の墓地のレベル4以下の「陰の軍団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。●自分のレベル4以下の「陰の軍団」デュアルモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。そのモンスターはもう1度召喚された状態となる。
陰の血束
陰の血束 提馬風
通常魔法 - - - -
①:手札を1枚捨てて発動できる。相手は以下の効果から1つを選び、自分はその効果を適用する。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「陰の軍団」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。●自分の手札・デッキからレベル4以下の「陰の軍団」モンスター1体を特殊召喚し、そのモンスターの攻撃力の半分だけ相手のLPを回復する。●自分のデッキ・墓地から「陰の軍団」モンスター1体を手札に加え、そのモンスターの攻撃力の半分だけ相手のLPを回復する。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「陰の軍団」モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。
陰の軍団-ケントパルマ
陰の軍団-ケントパルマ 提馬風
効果モンスター 闇属性 4 100 2000
【戦士族/デュアル/効果】
①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手は他の「陰の軍団」モンスターを攻撃対象に選択できない。●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「陰の謀略」罠カードのカード及び効果の発動と効果は無効化されない。
陰の謀略-ウォールラッシュ
陰の謀略-ウォールラッシュ 提馬風
通常罠 - - - -
①:自分フィールドに「陰の軍団」モンスターが存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カードを、3枚まで対象として発動できる。相手はそのカードを破壊するかしないかを選択する。 そのカードを破壊した場合、この効果で破壊したカードの数だけ、相手はデッキからドローする。破壊しなかった場合、次の自分バトルフェイズに自分の「陰の軍団」モンスターは直接攻撃できる。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「陰の軍団」デュアルモンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。
陰の軍団-ケントピルム
陰の軍団-ケントピルム 提馬風
効果モンスター 闇属性 4 1800 1400
【戦士族/デュアル/効果】
①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示にする。●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

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