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グッドスタッフ カテゴリーカード一覧 21件中 1 - 21 を表示
オリカメーカーで作成されたグッドスタッフのカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
狂焔のドラグベルセルク | 係 | ||||
リンクモンスター | - | 3000 | - | ||
【獣戦士族/リンク/効果】 攻撃力の合計が4000以上 ①:このカードは相手の効果の対象にならない。②:このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで戦闘を行う相手モンスターの効果は無効化され、お互いにカードの効果を発動できず、戦闘で相手モンスターを破壊した場合、相手に800ダメージを与える。③:1ターンに1度、戦闘での破壊以外によりカードが破壊された場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選択し、そのカードを破壊する。 |
|||||
六聖天術 豊穣の癒泉 | 係 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
自分フィールドに「六聖天女 マリナ」が存在する場合にこのカードを発動でき、自分フィールドに「六聖天女 マリナ」が存在しない場合、このカードは破壊される。①:自分が戦闘・効果ダメージを受ける場合、代わりにその半分の数値分だけ自分のLPを回復できる。②:自分フィールドのカードが相手のカードの効果でフィールドから離れた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
|||||
六聖天術 矛盾の閃翼 | 係 | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
「六聖天女 マリナ」にのみ装備可能。①:装備モンスターは相手の効果の対象にならず、表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。②:装備モンスターのレベルより低い自分モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ戦闘を行う自分モンスターと装備モンスターとのレベルの差×300ダウンする。 |
|||||
六聖天女 マリナ | 係 | ||||
儀式モンスター | 8 | 2800 | 2200 | ||
【魔法使い族/儀式/S/効果】 このカードは手札の儀式魔法カード1枚を捨て、レベルの合計が8になるように、自分のフィールドのチューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつリリースして、エクストラデッキから儀式召喚できる。「六聖天女 マリナ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①: 手札を1枚捨てて発動できる。自分のデッキから「六聖天術」魔法・罠カード1枚を手札に加える。②:自分のデッキ・墓地からモンスター1体を除外して発動できる。このターン、このカードは除外したモンスターと同じ属性として扱い、その属性によって、以下の属性のモンスターの効果を受けず、そのモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力分アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。●炎属性:水属性●水属性:炎属性●風属性:地属性●地属性●風属性●光属性:闇属性●闇属性:光属性 |
|||||
もちもちクライシス | EXデッキ焼き | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
自分フィールドに「マシュマロン」または「餅カエル」が存在する場合、発動できる。「マシュマロン」または「餅カエル」以外のフィールドのモンスターは全て次のターンのエンドフェイズまで守備表示となり、効果を発動する事が出来ない。この効果が適用されている場合、「マシュマロン」または「餅カエル」はプレイヤーに直接攻撃できる。 |
|||||
白黒歌合戦 | EXデッキ焼き | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
フィールドのSモンスターとXモンスターの数が同じ場合発動できる。コイントスを1回行い、表の場合Sモンスター、裏の場合Xモンスターのコントロールを得る。相手は選ばれなかったモンスターのコントロールを得る。フィールドのモンスターが破格された場合、S・Xモンスターの数が同じになる様に、お互いのエクストラデッキを確認し召喚条件を無視して特殊召喚する。 このカードの発動、効果は無効とならない。 |
|||||
カオス・プロヴィデント・ウロボロス | 係 | ||||
効果ペンデュラム | - | 0 | 0 | ||
【幻竜族/ペンデュラム/効果】 ルール上、このカードのレベルは12、属性は「闇」としても扱う。デッキに存在するこのカードは、カードの効果が及ばない。このカードはリリースできず、元々の持ち主しかプレイできない。①:このカードの召喚は無効化されず、このカードをアドバンス召喚する場合、自分フィールド上のモンスターを1体または5体までリリースできる。②:召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は1000になり、アドバンス召喚時にリリースしたモンスターの数×1000アップし、リリースしたモンスターの属性の種類の数によって、以下の効果を得る。●1種類以上:フィールド上のこのカードを除外して発動できる。このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。●2種類以上:1ターンに1度、エクストラデッキのモンスターを任意の数だけ墓地に送り発動できる。墓地に送ったモンスターの数までフィールド上のカードを選択して除外する。●3種類以上:このカード以 ①自分フィールド上にPゾーンのこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。デッキから、攻撃力1500以下の光・闇属性以外のPモンスター選択し、もう片方のPゾーンに置く。②自分がP召喚に成功した時に発動できる。もう片方の自分のPゾーンのカードを破壊し、Pゾーンのこのカードを手札に戻す。 |
|||||
四聖煌騎 アスペル | 係 | ||||
儀式ペンデュラム | 8 | 2500 | 2000 | ||
【サイキック族/儀式/X/P/効果】 このカードは手札の儀式魔法カード1枚を捨て、自分フィールドのレベル4モンスター2体をリリースして、エクストラデッキから儀式召喚できる。ルール上、このカードの属性は「水」「風」「地」としても扱う。「四聖煌騎 アスペル」の①②のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールド上の表側表示のカード1体を対象として発動できる。そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。②:このカードが相手モンスターの攻撃を受ける、またはカードの効果を自分フィールドでこのカードのみ受ける場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。③:②の効果を適用したターン、このカードの元々の攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ1度だけ5000になり、このカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。④:モンスターゾーンの 「四聖煌騎 アスペル」の①②のP効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分が戦闘・効果ダメージを受ける場合、代わりにその半分の数値分だけ自分のLPを回復できる。②:自分フィールドのカードが相手のカードの効果でフィールドから離れた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
|||||
波動逆流 | 係 | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
①:自分または相手がエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した場合、またはモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した場合、自分の墓地のカード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 |
|||||
反射装甲感知地雷 | 係 | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃モンスターを破壊する。この効果の発動に対してそのモンスターの効果は発動できない。②:セットされたこのカードがモンスターの効果によって破壊された場合、そのモンスターを墓地へ送る。この効果の発動に対してそのモンスターの効果は発動できない。 |
|||||
パイル・サイクロン | 係 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
①:800LPを払って以下の効果を発動できる。●フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。●自分メインフェイズに相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードを破壊する。このカードの発動に対して相手は対象のカードを発動できない。 |
|||||
烏合の里~アウトロー・ヴィレッジ~ | 係 | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
①:フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールド上の全てのカードのカード名は「ネームレス」として扱う。 |
|||||
アクセル・リインフォース | 係 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①:「アクセル・リインフォース」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードがフィールド上に存在する限り、お互い以下の効果を適用する。●カードを発動するために払うLP、カードを発動するために捨てる手札・フィールドから墓地に送ったカード・墓地から除外したカード、戦闘・効果ダメージが倍になる。●フィールド上のモンスターは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。●通常召喚を2回まで行う事ができる。●モンスターが攻撃・効果の対象になった場合、コイントスを1回行い、表だった場合、その攻撃・効果を無効にする。 |
|||||
シューティング・イレイズ・クラスター | 係 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
「シューティング・イレイズ・クラスター」は1ターンに1枚しか発動できない。①:バトルフェイズ開始時、相手の手札・フィールドのカードを合計した数が自分の手札・フィールドのカードを合計した数より多く、相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、自分フィールド上に存在するモンスターが1体のみの場合、自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターのレベルの数まで、フィールド上のカードにシューティングカウンターを置く。シューティングカウンターが置かれたモンスターの攻撃力・守備力は、シューティングカウンター×1000ダウンし、この効果で攻撃力・守備力が0となったモンスター、シューティングカウンターが2つ以上置かれた魔法・罠カードは破壊される。この効果でカードが破壊され乗っていたシューティングカウンターの数×200ダメージを相手に与える。 |
|||||
万能料理 | 係 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「万能料理」は1ターンに1枚しか発動できない。①:以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターの攻撃力分だけ自分はLPを回復する。次のターン終了時まで選択したモンスターは攻撃できず、戦闘では破壊されない。●自分フィールド上に存在するXモンスター1体を選択し、このカードを選択したモンスターの下に重ねてX素材とする。また、このカードをX素材としているXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、このカードは2つ分のX素材として扱うことができる。●自分がこのターンにモンスターの召喚・特殊召喚に使用して墓地へ送られたモンスター、カードの効果を発動するために捨てた手札・墓地から除外したカードの内1枚を選択して手札に戻す。●自分フィールドのモンスター1体を選択し、リリースする。その後、リリースしたモンスターをフィールドに戻す。 |
|||||
ソーマ・キャンディ | 係 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
①:このターン、自分がコントロールするカードの発動と効果は無効化されない。 |
|||||
チンチロゴブリン | 係 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「チンチロゴブリン」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の手札が相手より多い場合、相手は手札を任意の枚数選択して捨て、自分も同じ枚数分手札を選択して捨てて発動する。お互いにサイコロを1回ずつ振り、相手より大きい目が出たプレイヤーは、このカードの効果で捨てた手札の枚数分デッキからドローする。その後、捨てたカードを手札に戻す。この時、振ったサイコロの大きい目が小さい目の倍の数だった場合、このカードの効果でデッキからドローする枚数は倍になる。 |
|||||
スペシャル・サモン・コンシェルジュ | 係 | ||||
効果ペンデュラム | 4 | 0 | 2000 | ||
【サイキック族/ペンデュラム/チューナー/効果】 「スペシャル・サモン・コンシェルジュ」の③④の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。このカードは特殊召喚できない。①:このカードは、融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスター1体の代わりにできる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。②:このカードが、フィールド上に存在する限り、自分は儀式召喚を行う場合、リリースの代わりに自分の墓地のモンスターを除外することができる。③:このカードが召喚に成功した時、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから儀式モンスター、儀式魔法、「融合」魔法カードの内、いずれか1枚を手札に加える。④:500の倍数のLPを払って発動できる。自分フィールド上のモンスターに払ったLP500ポイントにつき1つコンシェルジュカウンターを置く。コンシェルジュカウンターが置かれたモンスターのレベルはコンシェルジュカウンター1つにつき ①1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。サイコロを1回振る。ターン終了時まで、このカードのPスケールを出た目の数だけ上げる(最大11まで)。②自分がモンスターをアドバンス召喚する場合、必要なリリースの1体分として、Pゾーンのこのカードを代わりにリリースしてアドバンス召喚できる。 |
|||||
アサルト・アグレッサー | 係 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
「アサルト・アグレッサー」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計が相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計より低く、自分のLPが相手より少ない場合、バトルフェイズ終了時、1000LPを払って発動できる。ターン終了時まで自分フィールド上のモンスターの元々の攻撃力は倍になり、もう一度だけ続けてバトルフェイズを行う事ができる。このカードの発動後、自分フィールドのモンスターの効果は無効化され、バトルフェイズ終了時に破壊される。 |
|||||
コスモ・アドベント | 係 | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
「コスモ・エレメンツ・ドラグナー」の降臨に必要。①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分フィールド上の魔法・罠カードをレベル4のモンスターとして墓地へ送り、自分の手札・デッキ・エクストラデッキから「コスモ・エレメンツ・ドラグナー」を儀式召喚する。 |
|||||
コスモ・エレメンツ・ドラグナー | 係 | ||||
儀式ペンデュラム | 8 | 2500 | 2000 | ||
【ドラゴン族/儀式/ペンデュラム/効果】 「コスモ・アドベント」により降臨。ルール上、このカードの属性は「水」「風」「地」としても扱う。このカードの儀式召喚では「儀式魔人」モンスターは使用できない。①特殊召喚されたこのカードがフィールド上に存在する限り、以下の効果を適用する。●フィールド上のカードがフィールドから離れる場合、代わりに2500LPを払う、または自分フィールド上のカード1枚を墓地に送る事ができる。●自分フィールド上のカードが墓地に送られた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。●自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合、受けたダメージの倍の数値分だけ自分のLPを回復する。 コスモ・エレメンツ・ドラグナー」の②のP効果は1ターンに2度しか使用できない。①自分フィールド・墓地にエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが存在しない場合、このカードを破壊して発動できる。デッキから「コスモ・アドベント」を手札に加える。②このカードがPゾーンに存在する限り、相手がエクストラデッキからモンスターの特殊召喚に成功する度に、デッキからモンスター1体を墓地へ送ることができる。 |
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