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クエスト カテゴリーカード一覧 14件中 1 - 14 を表示

オリカメーカーで作成されたクエストのカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
QH-ユーシャ
QH-ユーシャ ター坊
エクシーズモンスター 光属性 4 2800 2500
【戦士族/エクシーズ/効果】
レベル4「クエスト」モンスター×3
「QH-ユーシャ」は自分フィールドに表側表示で1体しか存在できない。このカードはX召喚でのみ特殊召喚できる。①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊し、この効果で破壊したモンスターの数×700のダメージを相手に与える。この効果で破壊されたモンスターの効果は無効化される。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。②:X素材を持つこのカードがこのカードの元々の攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの元々の攻撃力は倍になる。③:自分フィールドにこのカード以外の「クエスト」モンスターが存在する限り、このカードは戦闘・カードの効果によって破壊されない。
QH-パンディット
QH-パンディット ター坊
エクシーズモンスター 闇属性 3 2000 2800
【魔法使い族/エクシーズ/効果】
レベル3「クエスト」モンスター×3
このカードはX召喚でのみ特殊召喚できる。「QH-パンディット」の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、モンスターの効果・魔法・罠カードの効果がフィールドで発動した時、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。その効果を無効にし、そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:相手モンスターの攻撃宣言時、自分の手札から魔法カード1枚を墓地に送って発動できる。相手フィールドの攻撃表示のモンスターを全て墓地に送る。③:自分フィールドのレベル4以下の「クエスト」モンスター1体をデッキに戻して発動できる。デッキから「クエスト」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはX素材にできず、特殊召喚されたターンに攻撃できない。
そして伝説へ・・ ・
そして伝説へ・・ ・ ター坊
永続魔法 - - - -
「そして伝説へ・・・」は自分フィールドに表側表示で1枚しか存在できない。①:自分フィールドの「クエスト」モンスターは攻撃力・守備力が500アップし、以下の効果を得る。●自分フィールドにこのカードとカード名が異なる「クエスト」モンスターが存在する限り、このカードの効果は無効にされず、このカードの効果の発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。②:1ターンに1度、自分フィールドのレベル4以下の「クエスト」モンスター1体を対象にして発動できる。ターン終了時まで自分フィールドの「クエスト」モンスターのレベルはそのモンスターと同じレベルになる。③:このカードが墓地に存在する時、自分フィールドの「クエスト」Xモンスター1体を対象にして発動できる。このカードをそのカードの下に重ねてX素材とする。この効果でX素材となったこのカードがX素材として取り除かれる場合、墓地に送らず除外される。
QH-マーチャント
QH-マーチャント ター坊
効果モンスター 地属性 3 100 1500
【魔法使い族/効果】
このカードの③の効果はこのカードが表側表示で存在する限り、1度しか使用できない。①:1ターンに1度、手札1枚をデッキの一番下に戻して発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。この効果でドローしたカードが「クエスト」モンスターだった場合、そのカードを、相手に見せる事で自分はデッキからもう1枚だけドローできる。②:自分フィールドに「QH-マーチャント」以外の「クエスト」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃・効果の対象にすることはできない。③:1000LP払って発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から「クエスト」モンスター1体を選んで特殊召喚する。他のカードはデッキに戻す。この効果で戻したカードが2枚とも「クエスト」モンスターだった場合、自分は2枚ドローして1500LP回復する。
QH-ハンター
QH-ハンター ター坊
効果モンスター 地属性 4 1400 1700
【戦士族/効果】
このカードの③の効果はこのカードが表側表示で存在する限り、1度しか使用できない。①:自分フィールドに「クエスト」モンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示のモンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力を次のターン終了時まで800ダウンする。この効果は相手ターンでも発動できる。③:相手フィールドのモンスターが効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にする。この効果で効果の発動を無効にされたモンスターはこのターン攻撃できない。
パーティー編成
パーティー編成 ター坊
永続魔法 - - - -
「パーティー編成」は自分フィールドに表側表示で1枚しか存在できず、③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「クエスト」モンスター1体を手札に加える事ができる。②:このカードが自分の魔法&罠カードゾーンに存在する限り、相手は「クエスト」モンスターの召喚・特殊召喚を無効にできず、「クエスト」モンスターが召喚・特殊召喚に成功した時にモンスターの効果・魔法・罠カードを発動することもできない。③:自分フィールドに表側表示で存在するレベル4以下の「クエスト」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻し、そのモンスターとはカード名が異なる「クエスト」モンスター1体を手札から特殊召喚する。
QH-ダンサー
QH-ダンサー ター坊
効果モンスター 風属性 3 800 100
【戦士族/チューナー/効果】
このカードの③の効果はこのカードが表側表示で存在する限り、1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「クエスト」モンスター1体を召喚できる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「クエスト」モンスターの攻撃力・守備力は自分フィールドの「クエスト」モンスターの種類の数×300アップする。③:自分メインフェイズ1の時、このカード以外のフィールドのカード1枚を対象にして発動できる。そのカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。この効果を使用したターン、このカードは融合・S・X素材にできず、このカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
QH-シーフ
QH-シーフ ター坊
効果モンスター 地属性 4 1300 1000
【戦士族/効果】
「QH-シーフ」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。このカードの③の効果はこのカードが表側表示で存在する限り、1度しか使用できない。①:魔法&罠カードゾーンにカードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚した場合、このカードのレベルは3になる。②:自分フィールドにこのカード以外の「クエスト」モンスターが存在する場合、このカードは相手に直接攻撃できる。この攻撃によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。③:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。サイコロを1回振る。1・6以外の目が出た場合、相手の手札を確認してその中からカードを1枚選んで自分の手札に加える。
一行に神の祝福あれ!
一行に神の祝福あれ! ター坊
通常魔法 - - - -
「一行に神の祝福あれ!」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、LPを半分払って発動できる。自分の墓地から「クエスト」モンスターを自分フィールドに可能な限り特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分は「クエスト」モンスターしか特殊召喚できない。②:自分の墓地からこのカードを除外して発動できる。自分のデッキの上から5枚めくり、それを好きな順番に並び替えてデッキの上に戻す。
QH-プリースト
QH-プリースト ター坊
効果モンスター 光属性 3 400 900
【魔法使い族/効果】
「QH-プリースト」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードの③の効果はこのカードが表側表示で存在する限り、1度しか使用できない。①:自分フィールドに戦士族の「クエスト」モンスターが存在し、このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。②:自分フィールドの「クエスト」モンスターの数×400LP回復する。この効果でLPを1200以上回復した場合、このカードを裏側守備表示にし、リバースする。③:自分の墓地から「QH-プリースト」以外の「クエスト」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
QH-ファイター
QH-ファイター ター坊
効果モンスター 炎属性 4 1900 1100
【戦士族/効果】
「QH-ファイター」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。このカードの③の効果はこのカードが表側表示で存在する限り、1度しか使用できない。①:自分フィールドに「クエスト」モンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。②:このカードが守備表示のモンスターを戦闘によって破壊した場合に発動する。このカードの攻撃力-1000の数値分のダメージを相手に与える。③:自分バトルフェイズ開始時に発動できる。このカードの元々の攻撃力を倍にする。この効果を発動した後に攻撃を行った場合、このターンのバトルフェイズ終了後にこのカードを破壊する。
あ あ あ あ
あ あ あ あ ター坊
永続罠 - - - -
「あ あ あ あ」は自分フィールドに表側表示で1枚しか存在できない。①:自分フィールドに表側表示で「クエスト」モンスターが存在し、このカードが魔法&罠カードゾーンに存在する限り、相手のデッキ・フィールド・手札・墓地に存在する全てのモンスターのカード名は「あ あ あ あ」になる。②:表側表示で存在するこのカードが相手のカードの効果によって破壊された時に発動する。相手に1000ダメージを与える。
QH-ウィザード
QH-ウィザード ター坊
効果モンスター 闇属性 3 1300 1400
【魔法使い族/効果】
「QH-ウィザード」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードの③の効果はこのカードが表側表示で存在する限り、1度しか使用できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズ時に自分フィールドの「クエスト」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、そのモンスターとはカード名が異なる「QH-ウィザード」以外の「クエスト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。②:1ターンに1度、発動できる。相手に1000ダメージを与える。③:自分の墓地から魔法カード1枚を除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力の半分の数値のダメージを相手に与える。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できず、このカードの②の効果も発動できない。
QH-ナイト
QH-ナイト ター坊
効果モンスター 地属性 4 1700 2000
【戦士族/効果】
このカードの③の効果はこのカードが表側表示で存在する限り、1度しか使用できない。①:1ターンに1度、このカードはカードの効果によって破壊されない。②:このカードが手札に存在し、自分・相手がレベル4以下のモンスターが召喚に成功した場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。③:このカードが攻撃表示で存在する時、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードの表示形式を変更し、ターン終了時までこのカードの守備力を1000アップさせる。その後、全ての相手モンスターは攻撃可能であればこのカードを攻撃しなければならない。

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