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サイコロカテゴリ カテゴリーカード一覧 26件中 1 - 26 を表示
オリカメーカーで作成されたサイコロカテゴリのカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
リバーサル・ダイス | 名無しのゴーレム | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①:1ターンに1度、自分がサイコロを振った場合、そのうち1つを対象として発動できる。そのサイコロを裏返し、その目を出た目として扱う。②:自分が「サイコロ」モンスターの効果でサイコロを振った場合に発動できる。自分LPを出た目の合計×100回復する。 |
|||||
逆転の賽配 | 風鼠 | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
相手モンスターが直接攻撃する場合発動できる。自分のデッキから「サイコロ」モンスター1体又は「ダイス・ポット」1体を自分フィールド上に裏側守備表示でセットする。〇 |
|||||
賽の鉄槌 | 風鼠 | ||||
カウンター罠 | - | - | - | - | |
①手札の「サイコロ」カード1枚を墓地に送り以下の効果を発動できる●相手が魔法、罠カードの効果を発動した場合発動できる。サイコロを1回振り出た目が6だった場合、その効果の発動を無効化し、破壊する。●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。サイコロを1回振り出た目が1だった場合、それを無効にし、そのモンスターを破壊する。〇②このカードの発動に対して相手はカード効果を発動できない。 |
|||||
生死分ける大逆転への一点張り | 風鼠 | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
自分の手札が0枚で自分ライフが1000ポイント以下で自分フィールド上にこのカードのみ、かつこのターン自分のカードのカード効果を1度も発動していない場合このカードを発動できる。1~6の間の数を1つ指定しサイコロを1回振る。出た目が指定した数だった場合自分ライフを8000ポイント回復し、自分の手札と墓地、ゲームから除外されているカード全てをデッキに戻しシャッフルする。その後デッキから7枚ドローし、相手フィールド上、手札、墓地のカード全てをゲームから除外する。次の相手のターンの終了時までモンスターを特殊召喚できず、モンスター、魔法カードの効果は発動できず、このターンバトルフェイズを行う事ができない。出た目が指定した数以外だった場合、自分はデュエルに敗北する。②このカードの効果はカード効果の影響を受けない。 |
|||||
偽りの天運「二の二」 | 風鼠 | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
自分の手札が0枚の場合、自分フィールド上の「サイコロ」モンスター2体を墓地に送る事で発動できる。サイコロを4回振り、全ての出た目が1だった時、自分は自分のデッキから6枚ドローする。このターンの終了時まで、自分はモンスターの召喚、特殊召喚、カード効果の発動する事ができない。出た目が1以外だった場合、自分ライフに出た目の合計×600ポイントのダメージを受ける。 |
|||||
鎖印のサイコロ | 風鼠 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
サイコロを1回振り出た目によって以下の効果を適応する。出た目が6だった場合:自分のデッキからレベル6以下の「サイコロ」モンスターを2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。6以外だった場合:自分のデッキから出た目の数以下のレベルの「サイコロ」モンスター1体を手札に加える。〇 |
|||||
サイコロ・キャッスル | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①サイコロが振られる度、このカードに『サイコロカウンター』を1個乗せる。②1ターンに1度このカードの上の『サイコロカウンター』を3個取り除く事で発動できる。サイコロを1回振り出た目によって以下の効果を適応する・出た目が6だった場合、以下の効果を選択し発動する・このターン通常召喚を2回まで行う事ができる・自分のデッキからレベル4以下の「サイコロ」モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。出た目が6以外だった場合相手は以下の効果を選択し発動する・自分のデッキから2枚ドローする。・自分の墓地のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。・相手フィールド上のモンスター全てを破壊し墓地に送る。 |
|||||
サイ・コロッサス | 風鼠 | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
①1ターンに1度、サイコロを1回振る。次の相手のターン終了時まで自分フィールド上の「サイコロ」モンスターの攻撃力は、出た目×200ポイントアップする。②自分フィールド上の「サイコロ」モンスターの効果でサイコロを振った場合、その処理時に1度だけ、コイントスを最初からやり直す事ができる。「サイ・コロッサス」の効果は1ターンに1度しか適用できない。 |
|||||
熟練の賽振技術 | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「サイコロ」モンスターの効果は相手のモンスター、罠カードの効果で無効化されない。 |
|||||
ピンゾロ | 風鼠 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
サイコロを2回振る。サイコロの出た目が同じ数だった時、手札、デッキ、墓地から出た目の数と同じレベルの「サイコロ」モンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。このターン、この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃を行う事ができない。出た目が違う数の場合、自分ライフに出た目の合計×100ポイントのダメージを受ける。〇 |
|||||
サイコロ・クイーン | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 7 | 2500 | 1900 | ||
【魔法使い族・効果】 「サイコロ・クイーン」の②③の効果は1ターンに1度発動できる①このカードが手札に存在する場合、手札1枚を墓地に送る事でサイコロ1回を振り、出た目が6だった場合、このカードを手札から自分フィールド上に特殊召喚できる。②手札2枚を墓地に送る事で発動できる。サイコロを2回振る。出た目の合計が6以上だった場合、自分のデッキから2枚ドローする。出た目の合計が6以下だった場合、相手の手札1枚をランダムに墓地に送る。出た目の合計が12だった場合、相手のデッキの上から10枚をゲームから除外する。③自分フィールド上の「サイコロカウンター」2個取り除く事で発動できる。サイコロを1回振り出た目が6だった場合、自分のデッキまたは墓地からレベル6以下の「サイコロ」モンスター1体を特殊召喚する〇 |
|||||
サイコロ・キング | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 8 | 2500 | 1700 | ||
【戦士族・効果】 「サイコロ・キング」の②③の効果は1ターンに1度しか発動できない①このカードが手札に存在する場合、手札1枚を墓地に送る事でサイコロ1回を振り、出た目が6だった場合、このカードを手札から自分フィールド上に特殊召喚できる。出た目が6以外だった場合このカードを墓地に送る。②手札を全て墓地に送る事で発動できる。サイコロを3回振り出た目の合計によって以下の効果を適応する。出た目の合計が12以上だった場合、相手のフィールド上、手札、墓地のカードを1枚ずつ選択しゲームから除外できる。出た目の合計が11以下だった場合、相手ライフに出た目の合計×500ポイントのダメージを与える。出た目の合計が18だった場合、相手の手札、フィールド上、墓地のカードを5枚までゲームから除外する。この効果はカード効果の影響を受けない。 |
|||||
サイコロ・アサシン | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1000 | 1000 | ||
【戦士族/リバース/効果】 ①このカードがリバースした時、サイコロを1回振る。出た目が6だった時、相手フィールド上のカード1体を選択しゲームから除外する。②このカードが戦闘によって破壊された時、サイコロを1回振る。出た目が1だった場合、破壊したモンスターをゲームから除外する。〇 |
|||||
サイコロ・プリースト | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 6 | 2000 | 2300 | ||
【魔法使い族・効果】 「サイコロ・プリースト」の①の効果はモンスター、罠カードの効果で無効化されない①1ターンに1度、手札1枚を墓地に送る事で発動できる。サイコロを1回振り、出た目が4・5だった場合、以下の効果を選択し発動する。・お互いの墓地の魔法カードを2枚まで手札に加える事ができる。・相手フイールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。・自分のデッキから魔法カード2枚まで手札に加える。出た目が4・5以外だった場合、自分のデッキから魔法罠カード5枚をゲームから除外する。〇 |
|||||
サイコロ・ストラティージエク | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 6 | 2600 | 1800 | ||
【戦士族・効果】 ①1ターンに1度、手札1枚を墓地に送る事で発動できる。サイコロを1回振り、出た目が2、5だった場合以下の効果を選択し発動する。・自分の墓地またはデッキからカード2枚まで手札に加える。・相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。出た目が2・5以外だった場合以下の効果を選択し発動する。・自分のデッキの上から5枚をゲームから除外する。・自分フィールド上のカード3枚をゲームから除外する。②このカードはモンスター、罠カードの効果を受けない。 |
|||||
サイコロ・ランサー | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 5 | 2000 | 800 | ||
【戦士族・効果】 ①1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に送る事で発動できる。サイコロを1回振り出た目によって以下の効果を適応する。出た目が5・6だった場合、相手フィールド上の全てのモンスター表示形式を表側守備表示に変更する。・出た目が5・6以外だった場合、自分フィールド上の全てのモンスター表示形式を表側守備表示に変更する。次の相手のターン終了時まで表示形式を変更する事ができない。②このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。〇 |
|||||
サイコロ・ナイト | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 5 | 2400 | 1000 | ||
【戦士族・効果】 ①1ターンに1度、サイコロを1回振り出た目によって以下の効果を適応する。出た目が2・6だっ場合、相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。出た目が1・6以外だった場合自分フィールド上のカード2枚を破壊し、このカードの攻撃力は半分になる②このカードは1度のバトルフェイス時に2回攻撃を行う事ができる。③このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、サイコロを1回振り以下の効果を適応する。出た目が5だった場合、破壊したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。出た目が5以外だった場合、破壊したモンスターのレベル×500ポイントのダメージを自分ライフに受ける〇 |
|||||
サイコロ・マジシャン | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 5 | 2300 | 0 | ||
【魔法使い族・効果】 「サイコロ・マジシャン」の①③の効果は1ターンに1度しか発動できない①手札1枚を墓地に送る事でサイコロを1回振る事ができる。出た目が1・6だった場合自分の墓地の通常魔法カード1枚を手札に加える。②自分がサイコロを振る度、このカードに「サイコロカウンター」を1個乗せる。③このカードの上の「サイコロカウンター」を2個取り除く事で発動できる。サイコロを2回振り、出た目の合計が12だった場合、お互いの墓地から魔法カード又は通常罠カード1枚を手札に加える。 |
|||||
サイコロ・スナイパー | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 2 | 0 | 800 | ||
【戦士族・効果】 ①1ターンに1度、サイコロを1回振る事ができる。出た目が6だった場合、相手の手札1枚をランダムに選択し、ゲームから除外する。その後相手のデッキから除外したカードと同名カードを全て除外する②このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 |
|||||
サイコロ・プリンス | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 1 | 100 | 0 | ||
【戦士族・効果】 ①1ターンに1度、サイコロを1回振る事ができる。出た目が1だった場合、自分のデッキからレベル6以下の「サイコロ」モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。②このカードはカード効果の対象にならない。〇 |
|||||
サイコロ・シーフ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 1000 | 800 | ||
【戦士族・効果】 ①1ターンに1度、サイコロを1回振る事ができる。出た目が6だった場合、相手の手札または墓地のカード1枚を選択し自身の手札に加える。 |
|||||
サイコロ・アーチャー | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 0 | 0 | ||
【戦士族・効果】 1ターンに1度サイコロを1回振る事ができる。出た目が6だった場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 |
|||||
サイコロ・ピエロ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 2 | 600 | 500 | ||
【魔法使い族・効果】 ①1ターンに1度、手札又はフィールド上の魔法カード1枚を墓地に送る事で発動できる。サイコロを1回振る。出た目が6だった場合、このターンの終了時まで自分フィールド上の「サイコロ」モンスターは相手の魔法、罠カードの効果の対象にならず、相手に直接攻撃を行う事ができる②このカードは相手のカード効果の影響を受けない。 |
|||||
サイコロ・メイド | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 1 | 0 | 0 | ||
【魔法使い族・効果】 1ターンに1度、このカードをリリースして発動する。サイコロを1回振り、出た目が6だった場合、自分の手札又はデッキからレベル6以下の「サイコロ」モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。〇 |
|||||
サイコロ・ガードナー | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1000 | 2000 | ||
【戦士族・効果】 ①1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を選択しサイコロを1回振る事ができる。出た目が6だった場合、選択したモンスターはターン終了時まで戦闘では破壊されない。この効果は相手のターンでも発動できる。 |
|||||
サイコロ・ソルジャー | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1900 | 800 | ||
【戦士族・効果】 ①1ターンに1度サイコロを1回振る。出た目が6だった場合相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 |
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