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エクスコード・トーカー

エクスコード・トーカー
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
リンクモンスター
効果モンスター
風属性 - サイバース族 2300 -
サイバース族モンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した時、EXモンスターゾーンのモンスターの数だけ、使用していないメインモンスターゾーンを指定して発動できる。指定したゾーンはこのモンスターが表側表示で存在する間は使用できない。
(2):このカードのリンク先のモンスターは、攻撃力が500アップし、効果では破壊されない。
LINK - 3

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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
EXTREME FORCE EXFO-JP038 2017年10月14日 SecretUltimateUltra

カテゴリ・効果対象


使用されているデッキ

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評価 ⇒WIKI

3

#96043 亨司  2017-11-15 20:22:29 [10]
パワーコードでよくね?

4

#cb394 しゃくれ  2017-11-15 11:52:49 [9]
アニメ出身の第3の「コード・トーカー」。
が、性能は正直微妙。

スピードデュエルならばメインモンスターゾーンが3つしかないのでかなり刺さるが、現実のスタンダードではメインが3つも空いてれば返しは十分可能なので、ロックとしての機能はあまり期待できない。
2つめの打点上昇+破壊耐性も悪くはないが、マーカーの都合上メインゾーンに出さなければ意味がないし、何より現代には自前で破壊耐性つけてるやつがゴロゴロいるという現実……。

どちらの効果も単体では意味がないので、使うならば専用構築が必要となるだろう。

5

#a8154 如月  2017-11-07 17:31:41 [8]
リンクマーカーが下に無いため、メインモンスターゾーン前提の召喚となります。リンク先のモンスターに効果の破壊耐性をつけるので、真下のリンクマーカー付きをエクストラモンスターゾーンに置いたほうがいいですよ。
また、自身が破壊されると全解除となってしまう為、サポートカードありきですね。
相手がエクストラデッキでなければ1ゾーンしかロック出来ません。大体のデッキで5ゾーン埋まることはないと思うので、そんなに利用価値はないかなーとも思います。

4

#face5 シエスタ  2017-11-02 16:26:37 [7]
初評価です、現状サイバースのカードプールがまだ未熟な感じがあるからですが、リコーデッドとかからメインゾーンに出す分には仕事してくれるモンスターに感じました。EXゾーンに置くとメインに向けるマーカーがなくなるばかりか相手を強化して自分の首をしめてしまいかねないので可能な限りメインに出したいところ。売りのモンスターゾーン封鎖効果は役にたった試しがなくアドミニスターと並べて自軍のモンスターを強化し攻めた後新たなリンクモンスの素材にして使用してます。

5

#9b3a4 とき  2017-10-14 09:52:24 [6]
Playmakerがゴーストガールとの戦いでストームアクセスで得たカード。
リンク召喚に成功した時にEXゾーンのモンスターの数まで地盤沈下を行うことができる効果と、リンク先に攻撃力アップと破壊耐性を与える効果を持つ。
アニメではスピードデュエルの特性を活用した巧みな戦略でクンディエリの特殊召喚を封じたが、マスタールールのデュエルでは最大2箇所封じたところで相手の展開を封じるのは難しいだろう。しかも2箇所封じるには相手の協力も欠かせない場合が多いはず。売りにするにはちょっと弱い効果。
もう一つのリンク先の効果は優秀だが、このカードのマーカーが罠であり、このカードをメインゾーンに置かないと存分に働けないマーカーになっている。このマーカーはEXゾーンでは全く仕事できないマーカー配置であり、地盤沈下効果の条件とも噛み合わない。
メインゾーンに置く2体目以降のリンクとしてなら仕事はできるが…

4

#252d6 カズ  2017-09-28 18:29:47 [5]
最初にカメムシだと言ったヤツは何処のどいつだ。
効果自体は悪くはない...のだけれども、同じリンクマーカーを持っているならトライゲート・ウィザードでokという印象が否めない。

2

#20f91 ラーメン  2017-09-22 01:04:53 [4]
次のパックの看板であるコードトーカー、なのだが性能は残念としか言いようがない…。
1の効果でメインゾーンを封じられる、のだが最大で2箇所と申し訳程度の妨害にしかならない、マーカーの向き的に普通にリンク召喚しただけじゃ役立たないにもかかわらずリンク召喚時限定の効果なのも痛い。
2の効果でリンク先のモンスターのバンプアップと破壊耐性付与、なのだがマーカーの向き的に他のリンクモンスターの下に置くか一度墓地へ送ってから蘇生しないと何の意味もなく肝心のこいつ自身には一切の耐性がないのでさほど当てにならない、打点も2300と高くないので突破されやすくこっちの効果も本当に申し訳程度にしかならない。
総じて、看板としては残念といわざるを得ないカード、本当にどうしてこうなった…。

5

#79981 プンプン丸  2017-09-15 11:52:34 [3]
地盤沈下効果は①の効果はターン1でしか使えないが、このカードを複数枚出せば相手のモンスターゾーンも結構埋めれるのかも?というか複数枚だして4ヶ所封殺!とかやばいから名称ターン1つけたんでしょうけど・・・ あと超スーパーロマンだけど、エクストラリンクとか決めながら相手のメインモンスターゾーンを封殺すれば強いかも? いや無理か・・・

まぁ何かに使えそうで使えなさそうなカード②の効果もあってそこそこフィールドには居座れそうなので封殺も割といい感じに強いかもしれない

3

#19617 アルバ  2017-10-16 18:27:16 [2]
コードトーカーシリーズでは珍しいエクストラゾーンに出すと役に立たず蘇生で使うとリンクマーカーの向きが有用なカード。
地盤沈下効果はリンク召喚時限定の上に効果を最大限に使ったとしても2枠しか塞ぐことができないため、アニメのスピードデュエルの様に相手の行動を牽制する真似はほぼできない。
せいぜい自身のリンクマーカーが上に向いてる欠点をカバーできる程度か。
2の効果はエクストラゾーンで出すとデメリットでしかないのでリンクしてメインモンスターゾーンに出すか蘇生して使う事が前提と言った所。
同じ素材でトライゲートやエンコードが出せるので基本的にそちらで良い気がする。

6

#3c2a9 にしん  2017-09-15 04:53:37 [1]
自分メインモンスターゾーンに出す事前提のトーカー。リンク先のモンスターに500アップと効果耐性を与えるのでリンク・スパイダー等を置いてからのこれが理想だが、素材が素材だけに一度にこれまで出すのは少々厳しいか。

地盤沈下効果も最大で2つと心もとなく、EXゾーンにこれを出した時はリンク先を指定しないと相手に強化を与えるので注意。

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