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CODE OF THE DUELIST


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鈍重(ドンジュウ)

鈍重
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
速攻魔法 - - - - -
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスターの守備力分だけダウンする。

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評価6.1/ 10
評価回数7
評価順位3847位 / 8301
閲覧数368

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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
CODE OF THE DUELIST COTD-JP063 2017年04月15日 N-Rare

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評価 ⇒WIKI

5

122.249.87.211 れい  2017-04-17 18:20:42 [7]
対象となるモンスターの攻撃力と守備力が近ければ近いほど影響の大きなカード。
高ステータスのモンスターを下級モンスターで打ち取れる可能性を秘めているが、リンクモンスター相手では効果がないという弱点があり、また守備力が低い相手には効果がないため収縮などと比べると確実性と言う点でやや劣る。

6

175.179.224.21 アルバ  2017-04-17 11:48:11 [6]
速攻魔法の戦闘補助カードだがかなり相手を選ぶカード。
月の書やエネコンと違い能力のステータスのバランスが悪い相手程弱く、バランスが良い相手には滅法強い。
リンクモンスターには無力なのは両者とも同じ。
相手を選ぶので基本的には収縮の方が安定するためサイド向けと言った所か。
リンクモンスター初登場パックなのにリンクモンスターに無力なカードが多いのは新システム登場時恒例のリンクモンスター推しの一環なのだろうか?

5

219.97.19.217 とき  2017-04-16 16:23:37 [5]
相手によっては強力な補正が期待できる戦闘補正カード。
しかし散々指摘されているとおり、守備力を持たないリンクモンスターには全く通用しないという致命的欠点を持っている。これからのデュエルシーンの主役になるかもしれないカード群に完全に無力というのはいただけない。
それでなくとも、相手の使うモンスターの質にかなり左右されるため収縮のほうが安定するだろう。いくら頑張ったところで対象を取る戦闘補正なので収縮を超えるのが関の山。
環境のモンスター次第では優れた戦闘補正になるかもしれないが、戦闘補正が限界のカードだろう…

6

121.114.198.239 福人ズッコケ  2017-04-16 14:32:07 [4]
 リンクモンスターの本格参入と同時にあからさまにニーズを外してきた守備力参照カード。
 当然、守備力を見るカードは守備力を持たないリンクモンスターには無力。一応それ以外のモンスターにはほとんど収縮と相互程度の弱体化は期待できるが・・・守備力0もいるしねぇ。
 やはり砂塵の大嵐や戦線復帰が並び立つ中で今時収縮と張り合ってるようではお話にならないだろう。あまのじゃくの呪いとあわせれば強化として使うこともできるが、わざわざ狙うほどではない。

6

122.223.198.59 デルタアイズ  2017-04-16 10:29:09 [3]
デュエルリンクス用に刷ったのかなと邪推してしまった...

6

122.196.20.17 ヒコモン  2017-04-15 17:47:41 [2]
守備を参照する時点で、今後主流となるであろうリンクモンスターに刺さらないという酷いカード。にも関わらずリンクモンスターのレギュラーパックのデビューと同時に出すのは、わざとやっているのだろうか?帝などには収縮の方が効果が高いが、リンクモンスター以外のエクストラのカードなどには大幅なダウンが見込まれる。とは言え、やはり相手に大きく依存してしまうのは使い難い。

9

180.27.109.100 べまにしん  2017-04-15 10:57:55 [1]
大抵のデッキによく刺さる1枚。超重武者なんか全員0。攻撃にも防御にも使えるので状況に合わせてセットするか自分ターンで発動するかと汎用性が高め。

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鈍重 6.1 /10.0 点、 評価数 7 件 ユーザー レビュー 7