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ランチャー・コマンダー

ランチャー・コマンダー
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
効果モンスター 地属性 4 サイバース族 1700 1200
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分フィールドのサイバース族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのサイバース族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。

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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
CODE OF THE DUELIST COTD-JP004 2017年04月15日 Normal

使用されているデッキ

★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。

【遊作】(ヘクトル)
【サイバース考え中】(からし)
【メモ】(はるごん)

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評価 ⇒WIKI

7

122.249.87.211 れい  2017-04-17 10:37:49 [2]
悪くない種族サポート。そこそこのステータスと全体パンプに貢献してくれ、除去能力も持ち合わせており汎用性はなかなか。
リンク召喚との関連性があるサイバース族は横並びにしやすいので、効果も生かしやすい。

6

219.97.19.217 とき  2017-04-15 11:47:03 [1]
サイバース族を鼓舞する効果と、貴重なサイバース族での除去を持っている。
このカード自身もリリースできるため、攻撃力の高いならず者傭兵部隊として使うこともできるが、やや非効率か。折角頭数を並べるのが得意な種族なので、弱小カードを射出して除去を行えるといいかも。
鼓舞する効果はデコードトーカーと相性がよく、デコードトーカーのリンク先に置くとデコードの攻撃力は3100に到達する。打点に物足りなさのあるファイアウォールも一安心。
とはいえこのカード自身が脆いため鼓舞には限度がありそう。自身射出でも使える除去が主眼になるだろうが、まだまだサイバース族は発展途上、サイバース族で固めるのでなければ先達たちに譲る可能性は高い。

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ランチャー・コマンダー 6.5 /10.0 点、 評価数 2 件 ユーザー レビュー 2