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白のヴェール(シロノヴェール)

白のヴェール
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
装備魔法 - - - - -
(1):装備モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(2):装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの効果はダメージステップ終了時まで無効化される。
(3):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
(4):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に自分は3000ダメージを受ける。

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評価5.3/ 10
評価回数9
評価順位4771位 / 8315
閲覧数1621

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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE 20AP-JP009 2016年12月17日 Super

使用されているデッキ

★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。

【彼氏に勝利したレディジャスティスUC】(レディ・ジャスティス)
【試作】(ブレイド)
【無理矢理な明日香さん要素入れたデッキ】(氷里)

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評価 ⇒WIKI

5

58.189.126.189 はやとちり  2016-12-21 23:51:49 [9]
①、②、③の効果、すべて結構です。攻撃反応系カードを総て「抹殺」する能力によって、
フリーチェーンまたは召喚反応系のカードにさえかからなければ影響力は大きい。
一方、除去されることによる3000ダメージというのは非常に大きいものだが、
これはこのカードを「耐性を持ち」「3000以上の攻撃力を持った」モンスターに装備するべしという明確な意図をもって作られたカードであることを念頭に入れておきたい。
「ディメンション・ガーディアン」とのコンボはなかなか強力で、「奈落の落とし穴」「激流葬」を回避しながらこのカードを装備することで、魔法・罠カードも安全に除去することができる。
残念ながら汎用性がないため環境デッキに採用されることはまずないであろうが、友人との楽しいデュエルに是非といったところです。

3

153.189.148.195 ヒコモン  2016-12-20 12:27:46 [8]
攻撃する際の魔法・罠を絶対許さないという装備魔法なのだが、装備魔法という時点で評価が下がりやすい中、フィールドから離れた時に3000ダメージというのは非常に厳しい。上手くいけば相手モンスターを破壊した時に、羽根箒効果が炸裂するのだが、攻撃反応型というのが時代遅れであり、フリーチェーンでモンスターを除去されてしまうと、目も当てられない状況となる。せめてデメリットは、モンスターが破壊された時限定にして欲しかったところ。

7

219.208.31.136 ルイ  2016-12-19 18:28:30 [7]
お尻のイラストに先に目が行ってしまった非力な私を許してくれ・・・。

戦闘時限定魔法罠の発動絶対許さないマン。
今の時代いかに効果モンスターの効果を無効にしつつ、戦況を有利に進めるかと言っても過言ではない環境からやや力不足と言った感じです。
発動できなくさせるだけでなく限定的で無効にもできるため相手の王宮の勅命影響下でも仕えるのは地味に便利ですね。
戦闘破壊できれば羽根箒を撃てるため現状打破も期待できます。
正直1~3の効果だけで十分なのに4のデメリットから採用がためらわれるのが惜しいところ。
デメリットは何とか踏み倒したり何かに利用は出来そうなので一概にデメリットとは言いにくい・・・か?

ところで旋風剣とはなんだったのか・・・・。これが時代の流れと言うものなのでしょうか。

8

1.72.7.151 R@ven*  2016-12-19 13:08:43 [6]
DDならダメージ関連なので踏み倒したり、回復したり出来ますが扱いきれずリスキーな部分も感じます...

5

121.95.11.119 アルバ  2016-12-18 12:13:27 [5]
徹底してバトルフェイズの魔法・罠を許さないカード。
発動できなくするだけでなく既に表側になっているカードの効果すら無効化する。
相手モンスターを破壊出来ればフィールドの魔法・罠を一掃と強力なもののデメリットとしてこのカードがフィールドから離れてしまうと3000という馬鹿にならないダメージを受ける事になる。
その点のリスクを踏まえると戦闘以外では何の補助もしてくれないこのカードが割に合うかと言われれば微妙な所かもしれない。

5

118.10.178.148   2016-12-18 11:55:51 [4]
装備モンスターに対して様々な恩恵を与えるカード。攻撃時に魔法・罠を封じこませ、しかもモンスターを倒せば全破壊とかなり豪快な効果が。この一連の効果は噛み合っており悪くはない。しかし、場を離れた際の3000ダメージがかなり厳しく、下手をすればデメリット効果が敗因になることもありうる。流石にこれは…

5

115.177.93.59 とき  2016-12-17 18:56:43 [3]
戦闘する時魔法罠絶対使わせないヴェール。
戦闘時に相手の魔法罠を完全に否定し、さらに戦闘破壊を引き金に羽箒をすることで後続も安全に切り込めるようにする先導者の役割を果たすカード。
とはいえ魔法罠で攻撃を封じられる状況が多い環境とは言い難く、このカードで除去を狙うよりも後述のリスクを鑑みるとツインツイスターなどの強力な除去を活かすべきかもしれない。
破壊されたりモンスターが吹っ飛んだりしてフィールドから離れると3000ものダメージを受けるのがかなり痛く、これがメリットに対して無視できないデメリット。先導者的な仕事をするのに効果モンスターを止められないのも痛い。

5

119.104.68.97 メタルサイクロプス  2016-12-17 18:19:37 [2]
たしかに強い効果なのですが、効果モンスターを封じることができないにも関わらず3000ダメージなのがとにかく痛い。神の警告より重いのは大問題で、腐る可能性も大いにあるでしょう。ただし、あくまでフィールドを離れた時なのでこの直後に決められるのなら問題ないのでしょうが・・・。これで勅命を突破しろということなんでしょうかね?うーん。デメリットをメリットに変えられるようなデッキであれば。

5

116.83.129.11 ラギアの使徒  2016-12-17 17:28:07 [1]
1~3の効果が戦闘関連で一貫している点はよいのですが、それと3000ダメージという強烈なデメリットが釣り合っているとは言えないのが大きな問題です。無効にできるのも魔法・罠だけで、効果モンスターの効果には対応していません。3の効果自体は強力で、ペンデュラムゾーンもろとも玉砕するのはよいのですが、使いにくい点がいちいち目立つカードです。

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白のヴェール 5.3 /10.0 点、 評価数 9 件 ユーザー レビュー 9