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真紅眼の鋼炎竜(レッドアイズフレアメタルドラゴン)

真紅眼の鋼炎竜
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
エクシーズモンスター
効果モンスター
闇属性 7 ドラゴン族 2800 2400
レベル7モンスター×2
(1):X素材を持ったこのカードは効果では破壊されない。
(2):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に相手に500ダメージを与える。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

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評価9.6/ 10
評価回数25
評価順位142位 / 8667
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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
CLASH OF REBELLIONS CORE-JP054 2015年04月25日 SecretUltimateUltra

カテゴリ・効果対象


使用されているデッキ

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評価 ⇒WIKI

10

#a585a なす  2017-08-01 10:45:43 [25]
効果破壊耐性、相手の効果発動の度に500バーン、素材1つでレッドアイズを蘇生できるランク7。
2800と高打点かつ耐性持ちという時点で非常に優秀。さらに、ターン1制限のないバーンから大ダメージを見込める。蘇生が相手ターンに発動できるのも良い。
素材縛りがないので、レッドアイズ以外でも汎用ランク7として扱いやすい。

10

#fc68d 冬のプトレマイオス  2017-02-12 19:36:20 [24]
ランク7汎用としてはビッグアイ、ドラゴサックと並ぶだろう
破壊体制も一ターンに1度などの制約もなくとても使い勝手が良い
相手に効果を使うのも躊躇わせられる豪華すぎる効果も付く
攻撃力は3000の大台は超えられないものの壁役としてとても優秀
レベル7を多く使うデッキではぜひ使いたい
レッドアイズモンスターでもあるのでもちろんレッドアイズデッキにも入る
レッドアイズに入ったなら結構凶悪こいつが出た返しのターンでレッドアイズが2体並ぶことも稀ではない

9

#83ff6 カリン糖  2017-02-12 00:40:53 [23]
店員「はいじゃあエクストラターンに入って下さ〜い。」
相手「んーあーこれいけるなー多分勝てるなーうんいける。」
俺「堕天使マスティマとラディアンでエクシーズ。フレアメタルドラゴンで。」
相手「ファッ!?」
相手は死ぬ。

10

#8312b Closedays  2016-07-27 22:15:47 [22]
真紅眼としては10、汎用ランク7としては9点のカード。真紅眼等のランク7を出しやすいデッキでは、ビッグアイやドラゴサックと使い分けなければならない。下の方々が書いているようにトドメを刺し損ねた時用の一枚なんでしょうね。何気に破壊耐性持ちというのも高評価の一因です。そういやデッキによってはオベリオンもこいつ使って比較的楽にだせちゃいますね…

10

#6265f デッキビルダ~る.  2016-06-13 14:37:59 [21]
いつかは騰がるだろうと思っていた。
今、結構な相場高の様で買い占めも横行している…。
それもこれも、レッドアイズの新規サポートやラウンチの影響からだと言う…。

10

#2dd2c デルタアイズ  2016-06-07 21:28:42 [20]
汎用ランク7 三巨頭の1つです。(自分的に)
オッドアイズの様なレベル7を主軸としたデッキでは総攻撃をした後のメイン2にこのカードをたてて相手を詰ませる事も。他のランク7に比べて効果耐性があるのも有り難いです。

8

#e6859 wisteria  2016-05-05 18:27:41 [19]
ブラマジデッキで運用しているが、想像以上に相性がいい。
エクシーズ素材を切れないのは難点だが、500バーンは勿論、永遠の魂を除去されてもこのカードは場に残る。相手ライフが1000を切ったらこのカードを出せば、勝利は目前と言えるだろう。

9

#e3240 くろゆき  2016-03-27 20:00:38 [18]
破壊耐性持ちの2800打点ってだけでも普通に強いのに、バーン効果まで付いている。予想以上に相手の行動を制限できるモンスターであり、特に終盤で出されると本当に辛い。
その上蘇生効果まで持っているので本家真紅眼ではコイツが2体並ぶことも。。。

10

#ad086 ター坊  2015-12-26 00:05:16 [17]
コイツ、レッドアイズじゃなくても動けるぞ!
まず破壊耐性持ちの2800打点の時点でかなりの脅威。ドラゴサックでは召喚時に激流奈落でサヨナラだったがコイツなら凌げて攻撃に移れる。500バーンも強力で特に詰めの終盤、相手の行動をかなり限定させるため相手はそうとうやりづらくなる。

10

#2dc4f バーン  2015-12-25 21:45:59 [16]
破壊耐性ありで、相手が何か発動する度に500バーンはかなり強い。 初手で出せればかなり制圧できる。

9

#42236 音響Em  2016-02-18 16:41:24 [15]
レッドアイズなら10点
レッドアイズ以外なら8.5点

下の方の通り

9

#c4200 満月  2015-09-03 05:16:54 [14]
効果は非常に強力でイラストもカッコイイんですが、ランク7はビッグアイとドラゴサックを筆頭としたエクシーズ激戦区といえるので立てる状況はしっかりと使い分けたいところ。

バーンダメージが特に強力なので、ライフを削りきれなかったときに立てられるとサレンダーに繋げられますね。
個人的には序盤は安定性のドラゴサック
中盤や状況をひっくり返したい時はビッグアイ
終盤の決めきれなかった時やトドメに鋼炎竜
といった使い方がいいかと。

9

#56bbd こんにゃく  2015-07-18 01:30:16 [13]
こいつはたまにスティルでバーンが尋常じゃないからこわい、ギミックもおもしろいと思います

10

#9dc8b 紅蓮2  2015-06-27 07:24:14 [12]
効果破壊耐性、相手のカード効果発動時500バーンしかもターン制限なし
レッドアイズ蘇生
効果破壊とカード効果発動時バーンだけでも十分強いため
マーメイル魔術師等の星7ギミックなら採用される
ただあまりにも強いため星7デッキが環境で暴れたら規制が危うい

9

#0b1e9 FAO  2015-05-28 14:18:04 [11]
縛りなしランク7での最高打点
専用構築せずとも使える①②の効果も優秀で魅力的です
破壊耐性あるからブラックホールからの展開されて逆転てのもないのが強いなあ

10

#cba54 ラギアの使徒  2015-05-09 19:27:51 [10]
ランク7の「レッドアイズ」モンスター。高い打点と強固な効果破壊耐性を備えており、非常に能力の高いカードです。バーン効果は一見すると地味ですが、塵も積もれば山となるということで、意外と厄介。1ターンに1度縛りもないので、このカードを処理するためだけでも結構なダメージになる場合もあります。3つめの効果は【真紅眼の黒竜】専用の効果。素材となっている「レッドアイズ」を蘇生することもできますが、既に墓地に「レッドアイズ」通常モンスターがいないと発動さえできないため、微妙に使いにくいです。しかし、相手ターンでも発動できるため、「カステル」などで処理される場合にも置き土産を残せて有用な効果ではあります。

10

#8dd7d デッキビルダ~る  2015-05-07 19:30:37 [9]
↓ホントですね…(^-^; ヤバイです。
壊れ壊れ。半分諦めたかのような裁定…いいのか?

どなたかレシピ作成してみては頂けませんでしょうか?

10

#2cfbf わがじゃん  2015-04-27 19:48:46 [8]
君がッ 死ぬまで 500バーンを やめないッ!

久しぶりの珍裁定、笑わせていただきました。

Q:《魔王龍 ベエルゼ》が存在する状態で(2)の効果を適用した場合、「《魔王龍 ベエルゼ》の効果発動」→「《真紅眼の鋼炎竜》の(2)の効果を適用」を繰り返すことになりますか?
A:はい、ダメージで相手のライフがなくなるまで10回でも20回でも繰り返すことになります。(15/04/25)

転移ベエルゼ大流行の予感です。僕も考えようと思います。

10

#793d2 マスクドダゼル  2015-04-27 12:57:18 [7]
相手のエンドフェイズにレッドアイズ蘇生
自分のターンがきたらまた蘇生
ビガイやサックの出番
いや2体目の登場か?

バーンはおまけではあるものの
終盤ではかなり生きるであろう役割はある
あーもう強いよこれ

10

#9483e 史貴  2015-04-26 16:10:42 [6]
ブラックフレアもメタル化。レッドアイズの可能性はとどまるところを知らない
効果破壊耐性、相手の効果発動に反応するバーン、フリーチェーンのバニラレッドアイズの3つの強力な効果を併せ持つ。
破壊耐性は言うまでもなく奈落激流をはじめとする除去に耐えられる点で有用であり、第二、第三効果の確実性を上げるのに寄与する。
バーン効果は一見地味だが回数が積み重なれば馬鹿にできないダメージとなり、相手ライフが少ない状態なら凄まじい拘束力を発揮する。除去しづらいのもそれに拍車をかける。
第三効果はレダメを蘇生できないのは残念だが、それでも新規デュアルレッドアイズなど蘇生対象には事欠かない。フリーチェーンなのでヴェーラーに妨害される危険性も少ない。ただ第一、第二効果との兼ね合いで二回発動することはめったにないか。
レッドアイズデッキでは当然必須級。汎用ランク7としても高いスペックを誇るカードである。征竜が生きていたら危なかったかもしれない。

9

#eb692 とき  2015-04-25 10:24:12 [5]
征竜が健在だったら間違いなくおもちゃになっていただろうな…
強力な破壊耐性と真綿で首を絞めるバーン効果、さらに通常レッドアイズの蘇生まで持つ何でもありのカード。
レッドアイズはレベル7の展開は非常に容易なので、エクシーズするのも苦労はしないだろう。鎧旋やブランコを活用したい。
また蘇生したレッドアイズがレベル7なら、相克がいると覇王黒龍を簡単に呼び出せたりもする。
レッドアイズでなくとも、高い耐性とバーンを持つ汎用ランク7でもあったりするので手に入れる価値はある。

10

#a30f9 プンプン丸  2015-04-27 17:05:08 [4]
ふつくしぃ・・・
効果は3つあり、破壊耐性、バーン、展開と言う物 

汎用としても破壊耐性があり、フィールドにある程度長く居座れるがバウンス等で除去される場合もあるので過信は禁物。

バーンは500と一見すると地味に見えるが、昨今はモンスター効果や魔法によるサーチ等を連発する時代なので結構ダメージが入る。 例えば:ブリキンギョ(500)→シャドーミスト(500)→カステル(500)これだけで1500ダメージが入ります。 これで無くとも最低500は入ります。 イグナイトや魔導のようなサーチしまくるカテゴリ、更はずっと俺のターンでグルグル回す系のカテゴリはかなりのバーンダメージが入ると思います。


さらに③の効果はフリーチェーンなので相手がカステル、101等の汎用ランク4でこのカードを処理しようとしても、レッドアイズをフィールドに残してくれる優れもの。
総じて割と使い易カードだと思います

あとネタ的で言えば相手フィールドに《魔王龍ベエルゼ》がいるとループが発生して相手のライフを0にすることが可能です。 まさに無限ループ! 強制転移とかでベエルゼを送りつけて狙う価値はあるかもしれませんね。

10

#6f11c メンタル豆腐デーモン  2015-04-25 16:27:07 [3]
3つの効果を持つレッドアイズエクシーズ
レッドアイズと言っても①と②の効果だけでもそこそこ強力なので汎用ランク7として使えなくもない
特に相手のライフが僅かに残ったときのダメ押しで出すとかなりの制圧力を見込める

しかしやはり本領発揮するのはレッドアイズデッキでフリーチェーンの蘇生は強い
対象耐性が無いものの、③の効果でレッドアイズを逃がせば2400の壁を残せて次のターンに備えられる
ただ、ノヴァと同じように墓地にレッドアイズが無ければ使えないのが不便だけど、
墓地肥やしには恵まれているので上手く作れば意外と③の効果が腐る場面はそれほど無いです

10

#76ec2 ラーメン  2015-05-09 19:44:45 [2]
1の耐性と2のバーンはおまけでメインは3のフリチェの蘇生効果、だと思ってましたが実際使っていると一番強いのは2のバーン効果、自身の破壊耐性と相まって馬鹿にならないダメージを与えられる、強脱やエアフォなど1枚で簡単に処理されてしまうこともあるが大抵の場合1500、2000ダメージぐらいは望めるし相手のライフが減ってる終盤なら効果の発動を封じられる。
フリチェの蘇生効果も優秀だが墓地のレッドアイズはこいつを出すために蘇生して使うことが多くこいつを出した時点では墓地に蘇生対象がいないということは案外多いので思ったより使いにくい、2800打点以上が簡単に出てくる今の環境では戦闘耐性がないのも地味に痛い。
それでもトータルして見ると非常に優秀な性能を持ったカード、1と2の効果だけでもだいぶ強いのでレッドアイズデッキでなくても汎用ランク7としても使える。

10

#2ba13 多鎖  2015-04-25 01:56:33 [1]
振り切った征竜(げんかい)をまた乗り越えて 僕は(オリカ以上に)強くなる (環境を)諦めたくはないから
ってか昔投稿したオリカより高性能ってどういう事だよ!?

エクシーズ軸レッドアイズ待望の1枚であり、(レダメを含めるなら)ブラックメタル2度目のリメイク。
2800打点の効果破壊耐性と効果発動に対してスリップダメージを与える効果が噛み合っており、じわじわと相手を追い詰める事が出来る。
後続を出せる効果も除去からの壁、鎧旋からランク7のおかわり、相克の力で覇王黒竜に化けたりと変幻自在。
単体性能も拡張性も兼ね備えた、レダメとは別方向でのパワーカードでエクシーズ軸レッドアイズではいの一番に出したいカード。
…まぁ、エクシーズ軸が成り立っていたのはランク7とレッドアイズ強化を妨げていた故・征竜のおかげでもあったためこいつを早期に出すギミックを考える必要があるのだが。レッドアイズデッキじゃないと素材落とせないのも難点だし。

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