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デュアル・サモナー(デュアルサモナー) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
効果モンスター | 4 | 魔法使い族 | 1500 | 0 | ||
相手のエンドフェイズ時に1度だけ500ライフポイントを払って発動する事ができる。手札または自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を通常召喚する。また、このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 | ||||||
パスワード:19041767 | ||||||
カード評価 | 4.4(15) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 10円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
EXTRA PACK | EXP1-JP003 | 2008年09月13日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-ウォリアーズ・ストライク- | SD17-JP014 | 2009年06月20日 | Normal |
デュアル・サモナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
OCGにおいて最も古い海外先行カードの1枚となるモンスター。
ライフコストを支払うことで、相手のエンドフェイズに手札または場のデュアルモンスターを通常召喚する能力を持っている。
これにより相手のターンで場のデュアルモンスターの再度召喚を行ったり、手札からNSしたデュアルモンスターを返しの自分のターンでの再度召喚することに繋げられる。
エンドフェイズという遅さを補うために、1ターンに1度ではありますが戦闘破壊耐性を持っているのも、まあ仕事をする気概はあるんだろうなというデュアリズムは感じられます。
しかしどういうわけか自分のターンのメインフェイズにこの効果を使うことができず、自分のターンのメインフェイズにしか使えないのではそれはそれで弱いのですが、最低限の基本を押さえずに相手ターンのそれもエンドフェイズにだけ動くことができても仕方ないのではないだろうか。
現在ならお互いのメインフェイズまたはエンドフェイズに完全フリチェで、手札か場のデュアルモンスターNSするか、手札か墓地のデュアルモンスターをSSするかを選べたとしても、名称ターン1があるなら何らか壊れているとは言えないでしょう。
同期のプロモカードである師範とロケットとの性能差はあまりに大きいと言わざるを得ないですね…。
ライフコストを支払うことで、相手のエンドフェイズに手札または場のデュアルモンスターを通常召喚する能力を持っている。
これにより相手のターンで場のデュアルモンスターの再度召喚を行ったり、手札からNSしたデュアルモンスターを返しの自分のターンでの再度召喚することに繋げられる。
エンドフェイズという遅さを補うために、1ターンに1度ではありますが戦闘破壊耐性を持っているのも、まあ仕事をする気概はあるんだろうなというデュアリズムは感じられます。
しかしどういうわけか自分のターンのメインフェイズにこの効果を使うことができず、自分のターンのメインフェイズにしか使えないのではそれはそれで弱いのですが、最低限の基本を押さえずに相手ターンのそれもエンドフェイズにだけ動くことができても仕方ないのではないだろうか。
現在ならお互いのメインフェイズまたはエンドフェイズに完全フリチェで、手札か場のデュアルモンスターNSするか、手札か墓地のデュアルモンスターをSSするかを選べたとしても、名称ターン1があるなら何らか壊れているとは言えないでしょう。
同期のプロモカードである師範とロケットとの性能差はあまりに大きいと言わざるを得ないですね…。
総合評価:エンドフェイズでは遅い。
デュアルモンスターを再度召喚するか手札から展開できるものだが、エンドフェイズでは遅い点で致命的。
相手のエンドフェイズに戻ってくるカードで除外し、帰還と共に効果を使い展開するのなら手ではあるかもだが。
デュアルモンスターを再度召喚するか手札から展開できるものだが、エンドフェイズでは遅い点で致命的。
相手のエンドフェイズに戻ってくるカードで除外し、帰還と共に効果を使い展開するのなら手ではあるかもだが。
効果自体は便利なんですけど、タイミングがね・・・。
登場時期とは比較にならない程パワーインフレが起きている現在では、このカードを維持するのは困難。
維持の手間に見合うだけの成果を残すのも難しいでしょう。
登場時期とは比較にならない程パワーインフレが起きている現在では、このカードを維持するのは困難。
維持の手間に見合うだけの成果を残すのも難しいでしょう。
出た当時でもやや遅さが気になっていたが、今では明らかに遅く他のサポートを駆使して再召喚した方が良い。
デュアルが出た当時は有用なサポートが少なかったため使えないこともなかったが、サポートの増加によってお役御免になった。
デュアルが出た当時は有用なサポートが少なかったため使えないこともなかったが、サポートの増加によってお役御免になった。
こいつを相手エンドフェイズに残すより、デュアルモンスターを蘇生なりした方が絶対手っ取り早い。出た当時ならばまだリクルーターが現役かつ展開手段としても優秀と言って差し支えの無かったカードではあったが、さすがに現在1度きりの戦闘破壊耐性だけで相手エンドフェイズまで残ろうというのは無謀。
スクラップトリトドン
2011/07/13 9:57
2011/07/13 9:57
文字通りデュアルをサモンする召喚師。
効果の発動が相手のエンドフェイズというタイミングが遅く、デュアル目的でこのカードを運用するならデュアルするカードとこのカード両方が相手ターンを生き残る必要がある。リクルーターで呼び出すのも手ではあるが。
デュアルを気にせず、戦闘破壊耐性を持つレベル4魔法使いとして使うのも不可能ではないが、力不足感は否めない。
デュアルを再度召喚する手段としては考えず、展開札として使うにもやはりタイミングの遅さが壁。せめて自分のエンドにも使えれば…
効果の発動が相手のエンドフェイズというタイミングが遅く、デュアル目的でこのカードを運用するならデュアルするカードとこのカード両方が相手ターンを生き残る必要がある。リクルーターで呼び出すのも手ではあるが。
デュアルを気にせず、戦闘破壊耐性を持つレベル4魔法使いとして使うのも不可能ではないが、力不足感は否めない。
デュアルを再度召喚する手段としては考えず、展開札として使うにもやはりタイミングの遅さが壁。せめて自分のエンドにも使えれば…
メタビートや植物1killにはお馴染みのデュアルですが、
複数のデュアルモンスターを扱いこなす純正なデュアルデッキ自体が怪しい立場。
また、このカードを出す労力でデュアルモンスターを出しておくよと言われても仕方ないので注意。
決して弱くはないんですが・・・
複数のデュアルモンスターを扱いこなす純正なデュアルデッキ自体が怪しい立場。
また、このカードを出す労力でデュアルモンスターを出しておくよと言われても仕方ないので注意。
決して弱くはないんですが・・・
相手のエンドフェイズまで待つのは簡単ではないかと。
もっと速攻を狙うべきです。
それとも、単純な戦闘耐性のある魔法使いとして・・?
もっと速攻を狙うべきです。
それとも、単純な戦闘耐性のある魔法使いとして・・?
「デュアル・サモナー」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「デュアル・サモナー」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「デュアル・サモナー」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2012-03-30 アーカナイト・ブリザード(シーナル)
● 2013-02-17 極星デュアル(sitto)
● 2013-01-28 天界の王宮・烈炎の竜王(ジャギー)
● 2013-11-24 ハーフスライム(伝道師)
● 2021-08-26 ストラクチャデッキ ウォリアーズ(エリサン)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
楽天市場(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
アドバンテージ 遊戯王(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 66円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 9380位 / 12,767 |
---|---|
閲覧数 | 10,994 |
デュアル・サモナーのボケ
その他
英語のカード名 | Gemini Summoner |
---|
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