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HOME > カードリスト > 20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE > E・HERO エアーマン

E・HERO エアーマン(エレメンタルヒーローエアーマン) 準制限

E・HERO エアーマン
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
効果モンスター 風属性 4 戦士族 1800 300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●自分フィールド上に存在するこのカード以外の「HERO」と名のついたモンスターの数まで、フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!- DT06-JP008 2009年07月01日 Rare
Vジャンプ2006年10月号~ VJMP-JP017 2006年10月01日 Ultra
GOLD SERIES 2013 GS05-JP007 2013年01月10日 Gold
ストラクチャーデッキ-HERO's STRIKE- SD27-JP002 2014年06月21日 Normal
20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE 20AP-JP038 2016年12月17日 N-Parallel

カテゴリ・効果対象


使用されているデッキ

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評価 ⇒WIKI

1 2   >>

10

58.89.73.252 もも  2016-12-08 00:13:43 [48]
HEROデッキなら、まず入れない→入らないという選択肢が無いカードだと思います。
融合、エクシーズ、仮面にせよ時代は変わっても、このカードの強さは今後も揺るがないと思います。

【ダークゴーズ】のエアーマン3積みのまるでガジェット時代も懐かしい。

10

210.146.247.144 デルタアイズ  2016-07-20 18:22:37 [47]
サーチからのサーチ
HEROデッキなら必ずと言っていいほど入りますね。

9

111.217.21.136 EXデッキ焼き  2016-07-08 21:53:52 [46]
一つのテーマでこれだけ長い間制限にいるカードも珍しい。
融合、マスク、エクシーズ。どのヒーローの型でも必ず参戦しヒーローを支える大黒柱。ターン制限もなく特殊召喚にも対応したサーチ効果が如何に強力かはもはや語ることもないでしょうし、確実に相手を仕留めたい時のサイクロン効果も柔軟性があり下級モンスターとして彼以上の汎用性があるモンスターはぱっとは思いつきませんね。
相方のバブルマンが無制限になりましたが、サーチ方法、SS方法共に豊富な今ではまだまだ自由の身になるのは先になりそうですね。

10

58.85.226.102 せいばー  2016-07-08 15:31:08 [45]
サーチ先も昔に比べれば有能になり、バブルマンも餅カエルの登場により強化されたようなものなので、強い。
HEROの数だけ魔法罠割るの効果は使う事はまずないが、もし使う場面があれば、まぁ使える

10

110.132.89.155 ミシガン州知事  2016-06-27 01:15:16 [44]
ヒーローデッキの中心となるカード。
ヒーローの数に応じて魔法・罠カードを破壊する効果と、ヒーローモンスターをサーチできる効果もあるが主に使用されるのは後者のサーチ効果。

ヒーローモンスターなら誰でもよく、特殊召喚でこのカード出してもサーチできる。
攻撃力も1800と下級にしてはいいほうなのでアタッカーにもなれる。

それ故に制限カードに指定されているが、海外では禁止カードに指定されているので海外ルールでヒーローデッキ組んでもこのカードは入れられないので注意。

10

221.132.137.94 ハセ  2016-03-02 17:20:15 [43]
当時のHEROなら問題無いだろうという考えでこんな性能にしてしまったんですかね・・・
あまりの汎用性の高さにHEROデッキではまず入ってしまうので、構築の幅を狭めてしまっているカードだと思います

10

49.239.64.137 ゆくら  2016-01-21 16:24:01 [42]
倒せないよ〜
漫画から化けて出てきたカード
最近はサーチ搭載のテーマは多いが
アタッカーの打点に加え サーチのかわりに魔法罠を割れる優秀さは 当時としては破格であり HEROを一気に強化した伝統的カード
因みに自分をサーチできるので よほどことがない限り制限でいいだろう

10

121.93.93.108 アルバ  2016-01-21 08:58:46 [41]
エアーマン効果という名前までついたテーマモンスターサーチカードの代表的な存在。
打点が高くサーチしたら終わりにならず殴り合いやエクシーズ素材としての使い道もある。
昔はエアーマンからエアーマンがサーチできたことが問題で制限送りになったが今は別の理由で緩和できなくなったと思う。

10

220.98.137.88 あだ  2016-01-11 08:12:09 [40]
サーチの代表格
実はNSサーチはマンジュが先だがこいつが最初に大会で使われたので
「○○版エアーマン」と言われる

最初って重要ですなぁ

9

27.84.74.234 音響Em  2016-01-22 10:34:09 [39]
デネブやドクロバットのようにサーチ先がもう少し強ければ10点

10

1.66.101.1 ぷれあです  2015-06-10 08:35:06 [38]
空気男と思いきやHEROでは1番人気の強さを誇ります。
下級としては高い打点と、便利なサーチ効果を持つEにもDにも入れない理由は無いカードです。

8

126.203.149.202 かのん  2015-03-24 17:47:57 [37]
サーチ効果と破壊効果を使い分けられるヒーロー。
戦士族を持ってくる増援は制限とはいえエレメンタルにはエマージェーシーがある。
しかしよく効果を見てほしい。
この子のサーチ対象はデステニーとイービルのヒーローもサーチができるのです。
つまり増援では持ってくることができないダッシュガイなどをサーチできます。

10

126.110.124.71 真の仲間  2015-03-11 10:09:39 [36]
空気マン 三沢マンとも
HEROだから許されていたのがHEROだから許されなくなってきた
欠点らしい欠点がなくなっちゃったよどうすんねんこれぇ!

10

111.100.146.86 alpha  2015-03-01 13:10:43 [35]
最強のHERO。
手札から通常召喚しようが、デッキからアライブしようが、墓地から蘇生しようがフィールドに現れるだけでプレイヤーに利益をもたらすカード。1ターンあたりの効果の使用制限がないのはちょっとどうかと思う。

10

180.49.247.177   2014-12-27 04:23:04 [34]
攻撃力、カード名、凄まじく緩いサーチ条件と幅の広いサーチ対象etcを兼ね備えた
HEROの代名詞的存在。
HEROであれば、EであろうがDであろうが何でもサーチ。要らなくなったら
超融合で相手モンスターを巻き込みつつ展開したり、マスク被って進化したりと
使い道が多い。
あまりの万能さに、参戦からすぐ規制されてしまうほど。HEROデッキを組むなら
まずはこのカードの投入を。

10

61.125.194.92 otsk  2014-11-14 14:09:23 [33]
HEROデッキのリーダーと言っても過言ではない。
HEROだけではなく色んなデッキに入るようになった。

召喚時に魔法罠を破壊したり、デッキからHEROをサーチするという二つの協力な効果がありシャドーミストやブレイズマンのような制約効果がありませんので蘇生札なので使いまわせます(その二人と違いタイミングを逃す場合もありますが)
打点も中々高くアタッカーとしても使えます。
評価は当然の10

10

202.127.189.158 編集 2014-09-04 10:49:56 [32]
特殊召喚時にサーチする性能はイカンと思う。
タダでさえサーチャー強いのに魔法・罠除去のオマケも付いてスペック高すぎる。

先々禁止になりそうだが、効果発動を召喚時だけにエラッタの方が個人的に。

10

27.132.17.29 編集 2014-08-15 01:49:59 [31]
このカードの恐ろしさがやっとわかった召喚時はヤバイ
融合解除、ソウルチャージ、などで特殊効果発動  1ターンに1度だけは物足りない
もしかして召喚時毎の効果減ってんじゃねと感じる 
ミラクルフュージョンで除外したくない1枚 
手札次第で1ターン2、3回召喚できるというか1枚で事足りるかもby1ヶ月プレイヤー

10

118.8.192.61 soon  2014-07-06 16:06:59 [30]
制限であっても、十分働いてくれる強力なカード。
HEROは結構これに頼ってる。
Eに限らず、Dに入れることができる点も優秀。

10

153.157.212.51 guru  2014-06-25 16:39:41 [29]
このカードの過ちは同名カードのサーチが可能なこと。
この為に登場時にはHEROデッキでなくても途切れることのない1800打点として大活躍し、すぐさま規制されることになりました。
シャドーミストと相互サーチができるため、制限でも十分強力だと思います。

10

124.26.193.141 ジュウテツ  2016-07-20 18:46:07 [28]
場に出すだけで「HERO」モンスターをサーチ出来るので、専用デッキでは便利だと思います。
攻撃力がわりと高めなので通常召喚で出すのに安心感があるのも、よいと思います。

10

210.250.191.19 wisteria  2014-06-12 23:38:04 [27]
HEROデッキのリーダー。下級アタッカーとして充分な攻撃力と使いまわして利用できる二つの効果を備え、このカードを1ターンに何度も使ってエクシーズを並べる【アライブHERO】、《超融合》による強力な除去を擁する【HEROビート】をはじめとする様々なデッキに使用される。《E-エマージェンシーコール》でこのカードをサーチできることに加え、D-HEROやE-HEROもサーチ可能なため、E以外のデッキでも活用できる。

近年は「~のエアーマン」と呼ばれるようなカードが増えたため(【マドルチェ】のマジョレーヌ、【星因士】のデネブ、【光天使】のセプター、【電池メン】の角型など)、このカードの価値も以前よりは落ち着いているのではないだろうか。DTとGSで再録され、ストラクでの再録も決定しているため、かなり安く手に入れることができ、財布には優しい。登場当時のようにどんなデッキでも搭載するようなことはないだろうし、個人的には準制限でもいいと思うのだが、いかがだろうか。

10

125.0.131.191 編集 2014-03-24 23:19:43 [26]
HEROデッキの中心的モンスター。サーチとアタッカーの両方を兼ね備え、墓地に行っても蘇生させればまたサーチを行える…。ミラフューのコストや超融合の牽制球にもなる優秀すぎるモンスター。

10

111.64.23.58 モートン  2014-02-07 00:57:20 [25]
別名空気男。1800と合格レベルの打点にサーチ効果。弱いわけがありません。
HEROなら必須カードで入手しやすいのも◎。
忘れがちな擬似サイクロン効果も地味に強力です。

2月ではバブルマンが被害をくらいましたが、今後禁止になりそうな感じもします…

10

182.249.241.82 編集 2014-01-18 21:08:58 [24]
空気マン。HEROはEでもDでも必須。
グレートトルネードの融合素材になる点でも
無駄がない。まあ制限妥当でしょう。

10

180.33.213.123 レイン  2014-01-18 19:28:52 [23]
HEROで最高のカード!
前半の効果も後半の効果も非常に使いやすく強力。
時には融合、時にはエクシーズ、時にはバック破壊ととても器用なモンスター。

10

180.48.60.246 サンダー・ボルト  2014-01-18 12:33:57 [22]
HEROデッキの必須カード。単純にHERO全般をサーチする効果が強力で、もう1つの効果も対象決定後にチェーンさせずに破壊できることや「スターダスト・ドラゴン」に破壊されないことなどのメリットがあり強力です。

10

49.96.253.75 おんみょん  2014-01-15 07:21:56 [21]
地獄の・・・間違った、ただのミサワ。
HEROを投入したデッキなら入れて問題なっしんなスーパーサーチャー。
打点も中々のものであり何枚も入れたい・・・入れれるなら。
ところで漫画ミサワはなぜ妖怪使いだったのか・・・

9

153.160.139.40 柊月  2014-01-13 22:03:00 [20]
制限であろうが墓地に送られようが何度でもフィールドに帰ってきます。本当の意味で倒すことは困難でしょう。自分で使うと手札に来ないのもご愛嬌です。エマージェンシーがほんとにエマージェンシー。

10

122.18.51.241 HERO  2013-07-23 15:33:49 [19]
豊富なサーチ方法、、、
さらに強力な効果、、、
こいつからバブル、ガン伏せエクシーズ!
そしてカリバー効果で二体を墓地に!ミラクルフュージョン!
やばい、エアーマン強すぎ、、、
ヴェーラーとかで無効化されても攻撃力が高いのでまぁそれなりに安心?かもしれません。
1 2   >>

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E・HERO エアーマン 9.8 /10.0 点、 評価数 48 件 ユーザー レビュー 48